Электронные часы. Секундомер .
Введение Информатика изучает методы сбора, хранения, обработки и передачи информации. В наш информационный век для решения этих задач необходима компьютерная техника. Для того, чтобы числовая, текстовая, графическая и звуковая информация могла обрабатываться на компьютере, она должна быть представлена в форме данных. Данные хранятся и обрабатываются в компьютере в цифровой форме, то есть в виде последовательности нулей и единиц. Для того чтобы процессор компьютера «знал», что делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду или инструкцию. Обычно для решения какой-либо задачи процессору требуется ни единичная команда, а их последовательность. Такая последовательность команд или инструкций называется программой. На заре развития компьютерной техники, в 40-50-е годы прошлого века процесс обработки информации на компьютере был очень трудоемким. Программы разрабатывались программистами на машинном языке а затем вместе с данными вводились в компьютер с помощью перфокарт и перфолент. Процессор производил вычисления и выдавал на печатающее устройство результаты опять в виде последовательностей нулей и единиц, которые программисты должны были расшифровывать. В настоящее время процесс обработки информации на компьютере существенно упростился. Произошло также разделение труда между программистами и пользователями компьютера. Используя языки программирования, программисты разрабатывают программы, позволяющие обрабатывать данные различных видов, а пользователи покупают или получают бесплатно такие программы и затем их используют для обработки данных.Таким образом, программная обработка данных на компьютере реализуется пользователем следующим образом: 1. Пользователь запускает программу, хранящуюся в долговременной памяти, она загружается в оперативную память и начинает выполняться 2. Выполнение программы заключается в том, что процессор последовательно считывает команды программы и выполняет из. Необходимые для выполнения команды и данные или загружаются в оперативную память из долговременной памяти, или вводятся пользователем. 3. Данные, полученные в процессе выполнения программы, записываются процессором в оперативную или долговременную память, а также предоставляются пользователю с помощью устройств вывода информации. Для разработки программ служат другие программы, называемы системами программирования. Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Современные системы программирования обычно предоставляют пользователям мощные и удобные средства разработки программ. В них входят: компилятор или интерпретатор; интегрированная среда разработки; средства создания и редактирования текстов программ; обширные библиотеки стандартных программ и функций; отладочные программы, т.е. программы, помогающие находить и устранять ошибки в программе; "дружественная" к пользователю диалоговая среда; многооконный режим работы; мощные графические библиотеки; утилиты для работы с библиотеками встроенный ассемблер; встроенная справочная служба; другие специфические особенности. Популярные системы программирования — Turbo Basic, Quick Basic, Turbo Pascal, Turbo C. В последнее время получили распространение системы программирования, ориентированные на создание Windows-приложений: пакет Borland Delphi (Дельфи) — блестящий наследник семейства компиляторов Borland Pascal, предоставляющий качественные и очень удобные средства визуальной разработки. Его исключительно быстрый компилятор позволяет эффективно и быстро решать практически любые задачи прикладного программирования. Пакет Microsoft Visual Basic — удобный и популярный инструмент для создания Windows-программ с использованием визуальных средств. Содержит инструментарий для создания диаграмм и презентаций. пакет Borland C++ — одно из самых распространённых средств для разработки DOS и Windows приложений. Язык Бейсик (BASIC — Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный символьный код для начинающих) был создан в 1965 г. Дж. Кемени и Т.Курцем как язык, облегчающий написание простых программ. Cейчас все чаще пишут Basic вместо BASIC, придавая другую трактовку названию: Basic — основной, базовый. Существует много различных версий Бейсика — от очень простых до усовершенствованных, содержащих множество дополнительных языковых конструкций. Наибольшее распространение имеют следующие версии: QuickBasic (QBasic) 4.5 для DOS и Visual Basic 3.0-6.0 для Windows. QuickBasic 4.5 фирмы Microsoft — это очень простой, но в то же время эффективный язык, унаследовавший от раннего Бейсика все его достоинства, но избавившийся от всех его недостатков и впитавший целый ряд передовых идей начала 90-х годов. Еще QuickBasic очень привлекателен своей средой программирования. Одна из удач — это использование своеобразного режима работы. Для быстрой работы в среде используется режим интерпретатора, а для окончательного перевода отлаженных программ на машинный язык используется компилятор. Из QBasic компилятор исключен. QBasic входит в минимальный комплект поставки программного обеспечения компьютера. Бейсик очень популярный язык программирования. Оглавление Оглавление 1 Введение 2 Постановка задачи. 6 Разработка программы. 7 Описание процедур и функций, использованных в программе. 11 Результаты работы программы 13 Заключение 14 Список литературы 15 Приложение 16 Список литературы 1. Фаронов В.В.Turbo Pascal. Учебное пособие для ВУЗов ,2009 г. СПб.: Питер, 367 стр., 2. Ковтанюк Ю.С.Программирование на Turbo Pascal 2008 г: - Эксмо-Пресс, 592 стр., Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |
Полезные публикации |