ГлавнаяITПрограммированиеRaytracing. Отрисовка сцены «Отражающиеся дорожки» алгоритмом обратной трассировки лучей
Raytracing. Отрисовка сцены «Отражающиеся дорожки» алгоритмом обратной трассировки лучей.
Введение Задача данного проекта – реализовать построение изображений методом трассировки лучей. Для выполнения этой задачи я использовал средства языка программирования Java. При написании программы задействован принцип объектно-ориентированного программирования. Также используется рекурсия для рассмотрения отраженных и преломленных лучей. Описание сцены На сцене изображено расставленное в ряды множество мелких шариков, которые отражаются в большом шаре. Сцену освещают два точечных источника света, которые создают блики на поверхности шаров. Также, исходя из положения источников света, отрисованы тени от объектов. Введение 3 Описание программы 4 Алгоритм работы программы 6 Блок-схема программы 7 Заключение 8 Приложение 9 Приложение 1. Полученное изображение 10 Приложение 2. Листинг Light.java 11 Приложение 4. Листинг Sphere.java 12 Приложение 5. Листинг Surface.java 14 Приложение 6. Листинг WorkVector.java 17 Приложение 7. Листинг Main.java 19 Книги по Java Книги по Raytracing'у Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |
Полезные публикации |