//выходы ячейки
procedure Cell(const a,b,qc: byte; var c,d: byte);
begin
if (b=1) and ((a=0) or ((a=1) and (qc=1))) then
c:=1
else
c:=0;
if (a=1) and ((b=0) or ((b=1) and (qc=0))) then
d:=1
else
d:=0;
end;
ТЕМА: Арбитры и процессы арбитража
ЦЕЛЬ:
Изучение правил построения программируемых арбитров, исследование моделей арбитража для «жестких» и «гибких» структур, приобретение навыков вычисления значений управляющего регистра арбитра.
ЗАДАНИЕ:
1. В соответствии с выданным вариантом арбитра выполнить синтез таблицы истинности конфликтной ячейки.
2. По структуре арбитра разработать алгоритм обхода его ячеек и программу, моделирующую работу арбитра.
данный программный продукт позволяет в полной мере изучить методику трехмерного проектирования.В результате выполнения данной контрольной работы был получен практический опыт работы с программой MS Ex
исимых алгебраических числа (отр. в доп. коде) по 4 бита на число. Пpогpамма "pаспаковывает" половину этих чисел, старшую тетpаду. Во всем заданном массиве пеpеместить ее на место младшей, левые 4 б