Введение
Информатика изучает методы сбора, хранения, обработки и передачи информации. В наш информационный век для решения этих задач необходима компьютерная техника. Для того, чтобы числовая, текстовая, графическая и звуковая информация могла обрабатываться на компьютере, она должна быть представлена в форме данных. Данные хранятся и обрабатываются в компьютере в цифровой форме, то есть в виде последовательности нулей и единиц. Для того чтобы процессор компьютера «знал», что делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду или инструкцию. Обычно для решения какой-либо задачи процессору требуется ни единичная команда, а их последовательность. Такая последовательность команд или инструкций называется программой.
На заре развития компьютерной техники, в 40-50-е годы прошлого века процесс обработки информации на компьютере был очень трудоемким. Программы разрабатывались программистами на машинном языке а затем вместе с данными вводились в компьютер с помощью перфокарт и перфолент. Процессор производил вычисления и выдавал на печатающее устройство результаты опять в виде последовательностей нулей и единиц, которые программисты должны были расшифровывать.
В настоящее время процесс обработки информации на компьютере существенно упростился. Произошло также разделение труда между программистами и пользователями компьютера. Используя языки программирования, программисты разрабатывают программы, позволяющие обрабатывать данные различных видов, а пользователи покупают или получают бесплатно такие программы и затем их используют для обработки данных.Таким образом, программная обработка данных на компьютере реализуется пользователем следующим образом:
1. Пользователь запускает программу, хранящуюся в долговременной памяти, она загружается в оперативную память и начинает выполняться
2. Выполнение программы заключается в том, что процессор последовательно считывает команды программы и выполняет из. Необходимые для выполнения команды и данные или загружаются в оперативную память из долговременной памяти, или вводятся пользователем.
3. Данные, полученные в процессе выполнения программы, записываются процессором в оперативную или долговременную память, а также предоставляются пользователю с помощью устройств вывода информации.
Для разработки программ служат другие программы, называемы системами программирования.
Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Современные системы программирования обычно предоставляют пользователям мощные и удобные средства разработки программ. В них входят:
компилятор или интерпретатор;
интегрированная среда разработки;
средства создания и редактирования текстов программ;
обширные библиотеки стандартных программ и функций;
отладочные программы, т.е. программы, помогающие находить и устранять ошибки в программе;
"дружественная" к пользователю диалоговая среда;
многооконный режим работы;
мощные графические библиотеки; утилиты для работы с библиотеками
встроенный ассемблер;
встроенная справочная служба;
другие специфические особенности.
Популярные системы программирования — Turbo Basic, Quick Basic, Turbo Pascal, Turbo C.
В последнее время получили распространение системы программирования, ориентированные на создание Windows-приложений:
пакет Borland Delphi (Дельфи) — блестящий наследник семейства компиляторов Borland Pascal, предоставляющий качественные и очень удобные средства визуальной разработки. Его исключительно быстрый компилятор позволяет эффективно и быстро решать практически любые задачи прикладного программирования.
Пакет Microsoft Visual Basic — удобный и популярный инструмент для
создания Windows-программ с использованием визуальных средств. Содержит инструментарий для создания диаграмм и презентаций.
пакет Borland C++ — одно из самых распространённых средств для разработки DOS и Windows приложений.
Язык Бейсик (BASIC — Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный символьный код для начинающих) был создан в 1965 г. Дж. Кемени и Т.Курцем как язык, облегчающий написание простых программ. Cейчас все чаще пишут Basic вместо BASIC, придавая другую трактовку названию: Basic — основной, базовый. Существует много различных версий Бейсика — от очень простых до усовершенствованных, содержащих множество дополнительных языковых конструкций. Наибольшее распространение имеют следующие версии: QuickBasic (QBasic) 4.5 для DOS и Visual Basic 3.0-6.0 для Windows. QuickBasic 4.5 фирмы Microsoft — это очень простой, но в то же время эффективный язык, унаследовавший от раннего Бейсика все его достоинства, но избавившийся от всех его недостатков и впитавший целый ряд передовых идей начала 90-х годов. Еще QuickBasic очень привлекателен своей средой программирования. Одна из удач — это использование своеобразного режима работы. Для быстрой работы в среде используется режим интерпретатора, а для окончательного перевода отлаженных программ на машинный язык используется компилятор. Из QBasic компилятор исключен. QBasic входит в минимальный комплект поставки программного обеспечения компьютера. Бейсик очень популярный язык программирования.
Оглавление
Оглавление 1
Введение 2
Постановка задачи. 6
Разработка программы. 7
Описание процедур и функций, использованных в программе. 11
Результаты работы программы 13
Заключение 14
Список литературы 15
Приложение 16
Список литературы
1. Фаронов В.В.Turbo Pascal. Учебное пособие для ВУЗов ,2009 г.
СПб.: Питер, 367 стр.,
2. Ковтанюк Ю.С.Программирование на Turbo Pascal 2008 г: - Эксмо-Пресс, 592 стр.,
ограмме, Prolog пытается найти привязки (значения) переменных, при которых целевой предикат принимает значение истинности.В курсовой работе Prolog будет использован для написания логической игры «Сумм
чина, отражающая порядок величины требуемого ресурса (времени или дополнительной памяти) в зависимости от размерности задачи.Современная методология программирования предполагает, что оба аспекта прог
ыку разметки гиппер-текста HTML, реализованный через массив структуры вопросов и ответов. Массив должен быть рассчитан на 20 записей, т.е. тест должен состоять из 20-ти вопросов.ВведениеТестирование ш
ий нулевой символ строки), целочисленный массив wages из 7 элементов, переменная summ типа long int. После этого объявления сразу создаётся экземпляр этого типа, представляющий из себя массив из трёх
считать 1957, когда появился первый компилятор языка Фортран, созданный Бэкусом и дающий достаточно эффективный объектный код. До этого времени создание компиляторов было весьма "творческим"