bool PathIs=false; //переменная существует ли путь или нет
int arField[row][row]; //рабочий массив
for(int j=0; j
Содержание
1. Назначение программы ...С. 3
2. Описание игры ...С. 3
2.1. Описание игры, цель .......С. 3
2.2. Ограничение игры ...........С. 3
3. Требования к программе .......С. 3
3.1. Интерфейс пользователя ......С. 3
3.2. Программные требования .....С. 4
3.3. Аппаратные требования .......С. 4
4. Описание алгоритма и структура данных .......С. 4
4.1. Алгоритм ...........С. 4
4.2. Классы и переменные .......С. 6
5. Методика испытаний .......С. 6
Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадратная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля.
Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае шарики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается.
Если количество набранных очков пользователем выше минимального количества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяются (в таблице содержится список из 20 лучших игроков).
Шарики, поле прорисованы в графическом редакторе.
1. http://www.codenet.ru/progr/alg/way.php
2. MSDN
3. www.sql.ru
4. Майкл Дж. Янг «Visual C++». Полное руководство: в 2 т.
0.4 секунды. Второй процесс осуществляет чтение данных из файла F1, их преобразование и запись в файл F2. Преобразование заключается в побитовом сложении считанных символов с определенной маской. Трет
ывать базу данных.Курсовая работа направлена на получение общих знаний в области программирования баз даны с применением среды Visual Basic. Здесь затрагиваются все основные вопросы, необходимые для н
а исполнена в графическом режиме.Из соображения удобства встраиваемости этой программы в другие приложения, программа не имеет ни одного меню – при запуске автоматически начинается новая игра, после п
го сознания. Поскольку эти мнения, мотивы и феномены выступают свойствами изучаемых социологией объектов, постольку опросы дают о них необходимую информацию. Значимость опросов возрастает, если об исс