Введение
Сейчас уже никого не удивляет разнообразие игр с трехмерной графи-кой. За относительно небольшие сроки программисты умудряются создать небольшой виртуальный мир. Однако лет 10-15 назад, когда индустрия трех-мерных игр была не настолько развита, программистам приходилось ломать себе голову над сложными формулами, разрабатывая миры Wolf 3d, Rise Of the Triad, Doom. То же касалось и CAD-ситем для создания моделей меха-низмов и машин. Сегодня же для этих целей используются готовые про-граммные средства, берущие на себя заботы о прорисовке графики. Навер-ное, нет человека, который бы не слышал о технологиях Direct3D и OpenGL, детищ двух крупных компьютерных компаний. Direct3D, библиотека, входя-щая в состав DirectX и содержащая в себе более сотни различных процедур и функций для расчета и прорисовки 3D-графики, является разработкой Microsoft. Основной конкурент Direct3D OpenGL, разработка легендарно-го Silicon Graphics, технологии которого в состоянии сотворить самые неве-роятные кинематографические чудеса.
Начиная с 3-й версии, в комплекте Делфи поставляется заголовочный файл с описаниями процедур и функций, содержащихся в opengl32.dll, а так-же файл помощи с описанием типов, процедур и функций. Для того чтобы использовать OpenGL в Делфи-проекте, нужно дописать к списку подклю-чаемых модулей opengl. После этого по любой ее команде можно получить подсказку или помощь обычным для Делфи способом.
В курсовом проекте будет разработана программа, демонстрирующая некоторые графические эффекты.
1. Назначение и цели создания проекта
Назначение проекта демонстрация графических эффектов.
Цели реализовать следующие графические эффекты:
пламя,
дым,
сияние,
туманная дымка,
радуга,
волны.
Содержание
Введение 3
1. Назначение и цели создания проекта 4
2. Формализация задачи. Обзор методов решения задачи 5
3. Укрупненная блок-схема 9
4. Листинг программы 10
Заключение 36
понятие базы данных и их классификации по модели данных, а именно иерархическая, сетевая и реляционные базы данных;• способы их применения, структура, достоинства и недостатки;• стандартные и нестанда
обное описание каждго вида памяти1.2. Основные понятияМикросхемы памяти (или просто память, или запоминающие устройства ЗУ, английское "Memory") представляют собой следующий шаг на пути усложнения ци
ка интервале «от - до». Интервалом называется разница между максимальным и ми¬нимальным значениями признака в каждой группе. На практике используются три вида интервалов: равные, неравные (постепен¬н
спользование машинного времени для обучения и обработки результатов контрольного опроса знаний учащихся. Всё большее использо-вание компьютеров позволяет автоматизировать, а тем самым упростить ту сло
х информационных технологий позволяет выделить следующие основные положения: использование мультимедийных технологий в обучении английскому языку призвано значительно повысить эффективность преподава