Моделирование сотового телефона в 3DMAx.
1. Для создания аккумулятора используется стандартный примитив Бокс. Для создания надписей используется сплайн Текст. К нему применяется модификатор Каркас. Свойства каркаса: Внутреннее значение 0,2 0,3; Внешнее значение 0. Проект работы сдела нв 3DMax. Исходники и сам клип имеется СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |