Растровая и векторная графика.
Введение Если заглянуть в историю, то можно проследить, как с момента появления первых ЭВМ люди стремятся разнообразить способы общения человека и машины, приблизившись к уровню общения человека с человеком. Это общение было бы гораздо более ограниченным, если бы не использовало один из наиболее простых способов — язык изображений, образов. Сегодня графические изображения на экране монитора современного персонального компьютера стали для нас нормой, совершенно неотъемлемым атрибутом интерфейса. Спектр применения компьютерной графики, помимо средства интерфейса «человек-машина», чрезвычайно широк: от создания рекламных роликов, компьютерных мультфильмов и игр, кроя одежды, малых и монументальных форм дизайна, компьютерной живописи до визуализации результатов научных изысканий. Можно с уверенностью сказать, что популярность Internet, и в частности WWW, во многом объясняется широким применением графики. Рынок программного и аппаратного обеспечения компьютерной графики – один из самых динамичных. Об этом можно судить по объему литературы и числу сервисов Internet, посвященных так или иначе компьютерной графике. Можно с уверенностью сказать, что, как минимум, половина из продаваемой литературы по программному обеспечению, посвящена описанию графических пакетов. Предметом данной работы является обширная область компьютерных наук, посвященная представлению данных в памяти ЭВМ в графической форме. Это самое общее определение, так как. под данными можно понимать как непосредственно хранящееся в виде файла изображение в одном из графических форматов, так и протокол обмена командами между пользователем и ЭВМ (то, что мы называем графическим интерфейсом), и битовую последовательность, сформированную для вывода на экран или печатающее устройство. Методы и способы представления и манипуляции этим видом данных относятся к компетенции компьютерной графики. Введение 3 Глава 1. Растровая и векторная графика 5 1.1. Способы представления изображений в памяти ЭВМ 5 1.2. Классификация ПО компьютерной графики 11 1.3. Параметры растровых изображений 12 1.4. Представление цвета в компьютере 16 Цветовые модели 18 Системы управления цветом 24 Глава 2. Создание баннера 27 2.1. Шаг 1. Приготовления к работе 27 2.2. Шаг 2. Девушки, составляющие "толпу" 28 2.3. Шаг 3. Еще одна партия девушек 30 2.4. Шаг 4. Самая обаятельная и привлекательная 30 2.5. Шаг 5. Делаем надпись 31 2.6. Шаг 5. Переводим баннер в gif-формат 33 Заключение 35 Список используемой литературы 36 1. Информатика Базовый курс Учебное пособие для студентов вузов СПб.: Питер, 2003. - 638с. СПб.: Питер, 2002 2. Информатика Уч пособие Ч.2 У-Удэ, 2007. - 59с. / Габеева Д.А., Дамбаева Г-Х. Б. и др. 3. Котов Ю. В. Как рисует машина. — М.: Наука, 2008. — 224 с. 4. Краснов М. В. OpenGL. Графика в проектах Delphi. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 352 с. 5. Макарева Н.В. и др. Информатика: учебник - 3-е изд М.: Финансы и статистика, 2003. - 758с. 2002. - 3 ст. изд. 6. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений: Пер. с англ. - М.: Радио и связь, 2006. – 400 с. 7. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. - М.: Мир, 2009. – 512 с. 8. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. – М.: Мир, 2001. – 604 с. 9. Самоучитель Ms Windows 98 М.: Новый диск, 2002. 10. Симонович С.В. Общая информатика: Учеб пособие М., 2002. - 591с. 11. Симонович С.В. Специальная информатика Уч. пособие М., 2001. - 479с. 12. Симонович С.В. Windows: лаборатория мастера Работа с компьютером без проблем М., 2002. - 655с. 13. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб: BHV – Санкт-Петербург, 2008. – 256 с. 14. Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Полигональные модели. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. – 464 с. 15. Яншин В. В., Калинин Г. А. Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы и программы. — М.: Мир, 1994. — 240 с. Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |