ВВЕДЕНИЕ
Что представляет собой ролевая игра? Что мы обычно понимаем под ролевой игрой? Когда участники принимают роль, то они разыгрывают ее в определенной ситуации. Группа людей, разыгрывающая роль в классе уподобляется группе детей, играющих в школу, больницу, звездные войны и т.д. И те и другие бессознательно создают, творят свою собственную реальность и делая это, оперируют своими знаниями реального мира, развивая свои способности взаимодействовать с другими людьми. В этой ситуации нет зрителей. В ситуации отсутствует риск коммуникации и поведения реального мира. Деятельность доставляет удовольствие и не угрожает личности человека. Такая игра в роль скорее укрепит, нежели разрушит уверенность в себе. Она дает возможность использовать неподготовленную речь. Эти и другие результаты воздействия ролевой игры на личность участника будут представлены мной в данной работе. На конкретных примерах мы узнаем, как ролевые игры способствуют развитию личностного потенциала. Это и является целью работы.
ГЛАВА I. ИГРА КАК ЧАСТЬ ВОСПИТАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
Сам термин игра на различных языках соответствует понятиям о шутке и смехе, легкости и удовольствии и указывает на связь этого процесса с положительными эмоциями. Вершиной эволюции игровой деятельности является сюжетная или ролевая игра, по терминологии Л.С.Выготского «мнимая ситуация».
Несовпадеие содержания игрового действия и составляющих его операций приводит к тому, что ребенок играет в воображаемой ситуации, порождая и стимулируя тем самым процесс воображения: Работа с образами, пронизывающая всю игровую деятельность, стимулирует процессы мышления.
По М.Ф.Стронину, игра - особо организованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил. Игра всегда предполагает принятие решения - как поступить, что сказать? Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность играющих. А если ребенок при этом будет говорить на иностранном языке? Не таятся ли здесь богатые обучающие возможности? Дети, однако, над этим не задумываются. Для них игра прежде всего - увлекательное занятие. Этим-то она и привлекает учителей. В игре все равны. Она посильна даже самым слабым ученикам. Чувство равенства, атмосфера увлеченности и радости, ощущение посильности заданий - все это дает ребятам возможность преодолеть стеснительность, мешающую свободно употреблять в речи слова чужого языка, и благотворно сказывается на результатах обучения.
Игра представляет собой небольшую ситуацию, построение которой напоминает драматическое произведение со своим сюжетом, конфликтом и действующими лицами. В ходе игры ситуация проигрывается несколько раз и при этом каждый раз в новом варианте. Но вместе с тем ситуация игры - ситуация реальной жизни. Несмотря на четкие условия игры и ограниченность используемого языкового материала, в ней обязательно есть элемент неожиданности. Услышав неожиданный вопрос, ребенок немедленно начинает думать, как же на него ответить. Поэтому для игры характерна спонтанность речи. Речевое общение, включающее в себя не только собственно речь, но и жест, мимику и т.д., имеет целенаправленность и носит обязательный характер.
Таким образом, М.Ф.Стронин рассматривает игру как ситуативно-вариативное упражнение, где создается возможность для многократного повторения речевого образца в условиях, максимально приближенных к реальному речевому общению с присущими ему признаками -- эмоциональностью, спонтанностью, целенаправленностью речевого воздействия.
ГЛАВА II. ПРОИСХОЖДЕНИЕ РОЛЕВЫХ ИГР
Невозможно точно определить исторический момент, когда впервые возниает ролевая игра. Он может быть различным у разных народов в зависимости от условий их существований и форм перехода на более высокую ступень развития. Для нас важно установить следующее. На ранних этапах развития человеческого общества, когда производительные силы находились еще на примитивном уровне и общество не могло прокормить своих детей, а орудия труда позволяли непосредственно, без всякой специальной подготовки включать своих детей в труд взрослых, не было ни специальных упражнений в овладении орудиями труда, ни тем более ролевой игры. Дети входили в жизнь взрослых, овладевали орудиями труда и всеми отношениями, принимая непосредственное участие в труде взрослых. На более высокой ступени развития включение детей в наиболее важные области трудовой деятельности требовало специальной подготовки, которая проходила на уменьшенных по своим формам орудиях. На этом этапе развития возникают одновременно два изменения в характере воспитания и процессе формирования ребенка как члена общества. Первое из них заключается в том, что выделяются некоторые общие способности, необходимые для овладения любыми орудиями (развитие зрительно-двигательных координаций, мелких и точных движений, ловкости и т.п.), и общество создает для упражнения этих качеств особые предметы. Это не деградировавшиеся упрощенные или потерявшие свои первоначальные функции уменьшенные орудия труда, служившие для прямой тренировки, или даже специальные предметы, изготовленные взрослыми для детей.
Введение 3
ГЛАВА I. ИГРА КАК ЧАСТЬ ВОСПИТАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА4
ГЛАВА II. ПРОИСХОЖДЕНИЕ РОЛЕВЫХ ИГР. 6
ГЛАВА III. ФУНКЦИИ РОЛЕВОЙ ИГРЫ. 9
ГЛАВА IV. ПОНЯТИЕ «СИТУАТИВНОЙ ПОЗИЦИИ». 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15
ЛИТЕРАТУРА. 17
ЛИТЕРАТУРА
1) Берн Э. Трансактный анализ в группе. М., 1994.
2) Парыгин Б.Д. Социальная психология. СПб., 1999.
3) Донцов А.И. Психология коллектива. М., 1984.
4) Петровский А.В. Личность, деятельность, коллектив. М., 1982.
5) Психологическая теория коллектива. М., 1979.
, В.В. Ефимов и др.), научную организацию умственного труда и учебного процесса (Ю.К. Бабанский, А. Буйлис, А.М. Колесова, Д.Я. Тригер и др.).Из психолого-педагогической литературы известны два пути ф
азделяется на предлых (профессионально-технического, высшего образования и др.);3. Специальная педагогика – дефектология, изучающая особенности развития, обучения и воспитания аномальных детей. Котора
. в его воспитании. Само воспитание возникло вместе с появлением человеческого общества. Чем больше развивалось и усложнялось производство, чем больше накапливалось научных знаний, тем более важное зн
оектировочный (цель), конструктивный (содержание), коммуникативный (обучающий-обучающийся), организационный (процесс и формы), гностический (преподаватель). Иначе говоря, педагог в своей профессиональ
качественных показателей, характеризующих их состояние, прежде всего, обращает на себя взимание большая младенческая и детская смертность – уровень ее достаточно высок и превышает почти в два раза соо