Система управления файлами .
Введение Число персональных компьютеров с каждым днём увеличивается всё больше и больше. Поэтому востребованность программного обеспечения увеличивается, необходимо постоянное расширение возможностей пользователя, а также способов развлечения и времяпровождения. Создание интеллектуально-развивающих игр является делом не только перспективным, но и глобально полезным. В данном курсовом проекте разработана игра “15”, используя язык программирования “Borland Pascal”. В пояснительной записке представлено описание этой игры, ал-горитма программы, а также используемых функций. 1. Назначение и область применения. Разрабатываемая программа представляет собой компьютерную вер-сию известной игры - “15”. Играет один игрок. Обеспечение проверки правил и удобный интерфейс обеспечивается компьютером. Программа ориентирована на широкий круг пользователей, может быть использована в целях убивания времени во время работы или отдыха. Особый интерес она будет представлять для любителей логических задач и головоломок. 2. Постановка задачи Опишем правила игры «15». Игровое поле разбито на 16 квадратов (4х4). В пятнадцати из них находятся игровые фишки, помеченные цифрами от 1 до 15. В исходной позиции фишки расположены построчно по порядку, 16-ый квадрат остаётся пустой. За один ход можно передвинуть фишку на свободный квадрат с соседней ячейки сверху, снизу, слева или справа. В начале игры поле перемешивается случайным образом. Задача игры – вернуть фишки в исходную позицию. В разработанной программе можно отметить следующее: 1. Изначальное перемешивание происходит выполнением определённого количества случайных ходов. 2. Управление происходит клавишами «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка влево» и «стрелка вправо». Выход осуществляется клавишей «Escape». 3. Игра исполнена в графическом режиме. Из соображения удобства встраиваемости этой программы в другие приложения, программа не имеет ни одного меню – при запуске автоматически начинается новая игра, после победы или выхода выполнение программы прекращается. Введение 2 1. Назначение и область применения. 3 2. Постановка задачи 4 3. Используемые методы 5 4. Структура программы 7 4.1. Структура данных 7 4.2. Процедуры и функции 7 5. Программное и аппаратное обеспечение программы 14 6. Руководство пользователя 15 Заключение 16 Список использованных источников 17 Приложение А 18 Листинг программы 18 Приложение В 22 1. Попов В. «Pascal. Учебный курс» - СПб.: Питер, 2005. 2. Демидович Б.П., Марон И.А. «Основы вычислительной математики». M.: Наука, 1966. Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |