архиватор ZIP
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: шпаргалка егэ, скачать реферат бесплатно на тему
| Добавил(а) на сайт: Сильван.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
План:
1) Введение
2) Архивный файл
3) Ключи и команды архиватора ZIP.
4) Архиватор ZIP for Windows
5) Заключение
6) Список используемой литературы
Введение: При эксплуатации компьютера по самым разным причинам возможны порча или потеря информации на магнитных дисках. Это может произойти из-за физической порчи магнитного диска, неправильной корректировки или случайного уничтожения файлов, разрушения информации компьютерным вирусом и т.д. Для того чтобы уменьшить потери в таких ситуациях, следует иметь архивные копии используемых файлов и систематически обновлять копии изменяемых файлов.
Для копирования файлов можно, разумеется, использовать команды COPY
или XCOPY. Но, например для копирования файлов с жесткого диска емкостью
28 Мбайт необходимо 20 дискет стандартного формата (по 1.46 Мбайт). В таком
большом количестве дискет даже разобраться довольно трудно, поэтому
трудоемкость создания и обновления архива будет весьма значительной.
Поэтому для создания архивов употребляются специализированные программы. Их
можно разделить на два класса: программы упаковщики (архиваторы) и
программы резервного копирования. В реферате будут рассмотрены только
программы-упаковщики, так как ZIP относиться именно к ним.
Архивный файл.
Архивный файл представляет собой набор из одного или нескольких файлов, помещенных в сжатом виде в единый файл, из которого их можно при необходимости извлечь в первоначальном виде. Архивный файл содержит оглавление, позволяющее узнать, какие файлы содержаться в архиве. В оглавлении архива для каждого содержащегося в нем файла храниться следующая информация:
1. имя файла;
2. сведения о каталоге, в котором содержится файл;
3. дата и время последней модификации файла;
4. размер файла на диске и в архиве;
5. код циклического контроля для каждого файла, используемый для проверки целостности архива;
Определить с помощью какой программы был заархивирован тот или другой архивный файл, можно при помощи расширения.
Например: game.rar – заархивирован при помощи архиватора RAR. game.arj - заархивирован при помощи архиватора ARJ. game.zip - заархивирован при помощи архиватора ZIP.
Невольно возникает вопрос, зачем столько архиваторов (а их гораздо больше) и все для одной лишь цели – сжать объем файла.
Разные программы отличаются форматом архивных файлов, скоростью работы, степенью сжатия файлов при помещении в архив, удобством использования.
Ключи и команды архиватора ZIP.
Существует два основных файла программы :
PKZIP- программа помещающая файлы в архив
PKUNZIP- программа извлекающая файлы из архива.
Программы PKZIP/PKUNZIP имеют большое количество функций, выбор нужных
функций выполняется в командной строке при вызове программ. Задание функций
программ PKZIP/PKUNZIP осуществляется только с помощью указания режимов.
Режимы могут указываться в любом месте командной строки после имени
программы, они задаются либо с предшествующим знаком “-”, либо с
предшествующим знаком “/”.
Помещение файлов в архив.
При помещении файла в архив используется следующий формат:
PKZIP режимы имя архива (имена файлов)
Режимы- указываются с предшествующим знаком “-” или “/”, они задают или
уточняют требуемые от программы архивации действия;
Имена файлов- задают файлы, включаемые в архив. При задании имен файлов
можно использовать символы * и ?. Если имена файлов не заданы, то
подразумевается все файлы из текущего каталога.
Примечание: символ * - определяет что будут использованы любые символы в том месте где стоит звездочка.
Пример:
1) game.* - означает что будут заархивированы все файлы с именем game
(game.exe, game.sav, game.cfg)
2) ga*.sav – имеется ввиду файлы с первыми двумя буквами “ga” в имени файла и расширением sav. (game.sav, game01.sav, game02.sav).
Символ ? - определяет что будет использован любой символ в том месте где стоит вопрос.
Пример:
1) game.?a?- все файлы с именем game и расширением в котором в середине стоит буква “a” (game.sav, game.bat ...)
2) game???.*- все файлы с именем в котором первые четыре буквы game и любыми другими символами после четвертой буквы + любое расширение.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: конспект урока 9 класс, доклад по информатике.
Категории:
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата