Графика в Турбо Паскале
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: курсовая работа исследование, доклад на тему
| Добавил(а) на сайт: Андрей.
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
МИНЕСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ОРЛОВСКИИ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ФИЛИАЛ В г. БРАТСКЕ
Компьютерная графика
ГРАФИКА В TURBO PASCAL
Курсовая работа
Выполнил:
Студент гр.ПИ(Э)-02-Дн Л. С. Пивинская 02850
Проверил:
Старший преподаватель И. В. Маслова
Братск 2003
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . 3
1. ФУНКЦИИ И ПРОЦЕДУРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.1. Модуль Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 4
1.2. Сохранение и выдача изображений . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3. Координаты, окна, страницы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
1.4. Линии и точки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 6
1.5. Многоугольники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . 6
1.6. Дуги, окружности, эллипсы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 7
1.7. Краски, палитры, заполнения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.8
2. ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . 20
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ . . . . . . . . . . . 21
ВВЕДЕНИЕ
В данной курсовой работе рассматриваются различные функции и процедуры
предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме
Турбо Паскаля.
Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора
заключается в возможностях управления выводом визуальной информации. В
текстовом режиме минимальным объектом, отображаемым на экране, является
символ, алфавитно-цифровой или какой-либо иной. В обычных условиях экран
монитора, работающего в режиме алфавитно-цифрового дисплея, может содержать
не более 80 символов по горизонтали и 25 символов по вертикали, то есть
всего 2000 визуальных объектов. При этом имеются ограниченные возможности
по управлению цветом символов. Конечно, в таком режиме можно выводить на
экран не только обычный текст, но и некие графические изображения, однако
понятно, что качество таких изображений будет вне всякой критики. Тем не
менее, в «героическую» эпоху компьютерной эры этот метод был единственным и
поэтому очень популярным способом вывода графиков и целых картин на экран
(и на принтер). Программистам иногда удавалось создавать настоящие шедевры
«компьютерной псевдографики». Но для серьезной работы с изображениями
текстовый режим дисплея абсолютно не подходит.
В графическом режиме минимальным объектом, выводом которого может
управлять программист, является так называемый пиксел (от английского
Pixel, возникшего в результате объединения слов «рисунок» (picture) и
«элемент» (element)). Пиксел имеет меньшие размеры по сравнению с символом
(на один символ в текстовом режиме отводится площадка размером в несколько
пикселов). Его геометрические размеры определяются разрешением монитора.
Разрешение монитора обычно задается в виде rx * ry , где rx — количество
пикселов на экране по горизонтали, а ry — количество пикселов по вертикали.
На практике используются не произвольные, а некоторые определенные значения
разрешения. Такими разрешениями являются, Например, 320х200, 640х480,
800х600, 1024х768, 1280х1024 и т.д.
1. ФУНКЦИИ И ПРОЦЕДУРЫ
1.1. Модуль Graph
Модуль Graph Турбо Паскаля содержит около пятидесяти различных процедур и функции, предназначенных для работы с графическим экраном. В этом же модуле некоторые встроенные константы, которые могут быть использованы в графических программах. Для того чтобы воспользоваться всеми возможностями модуля Graph, в начале программы( после заголовка)необходимо поместить оператор использования
Uses Graph;
Основную часть модуля составляют процедуры ввода базовых графических элементов, таких как точки, отрезки прямых линий, дуги
и целые окружности и др.
Функция GraphErrorMsg. Возвращает значение типа String, в котором по
указанному коду ошибки дается соответствующее текстовое сообщение.
Заголовок:
Fanctional GraphErrorMsg(Code: Integer): String;
Здесь Code – код ошибки, возвращаемый функцией GraphResult.
Функция CloseGraph. Завершает работу адаптера в графическом режиме и восстанавливает текстовый режим работы экрана.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: рефераты по политологии, контрольная по алгебре.
Категории:
1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата