Игра на ловкость Змейка
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: документ реферат, конспект изложения
| Добавил(а) на сайт: Jarin.
1
Алгоритм
1) Описываются переменные и константы(Dim, Const)
2) Выбор начальных координат случайным образом(Rnd()).
3) Прорисовка начального положения.(Pset(x,y))
4) Генерация на поле яблок и бомб случайным образом(Rnd()).
5) Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.
6) Управление “Змейкой” с клавиатуры и мышкой.
7) Проверка: “не укусила” ли “змейка сама себя”, если укусила выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
8) Проверка: “не съела” ли “змейка” “яблоко” если съела, то наращиваем ей хвост и переходим к пункту 3), в противном случае см. Следующий пункт.
9) Проверка: “не съела” ли “змейка” “бомбу”, если съела, то выводится информационное окно (Инфоформационнаяформа), в противном случае переходим к следующему пункту.
10) Перерисовка “Змейки”
P.S. За движение “Змейки” появление “яблок” и “бомб” отвечают три разных таймера. Это было использовано для того, чтобы скорость движения
“змейки” была постоянной, а также чтобы “яблоко” и “бомба” появлялись на поле в разное время с разным периодом появления.
Не исключено, что в последующем в данную программу будут добавлены другие объекты, а также возможность создания таблицы лучших игроков, с возможностью хранения этой таблицы в файле, который может быть считан и записан, а так же перезаписан.
Скачали данный реферат: Burkov, Юмашев, Роман, Шапиро, Бояров, Цвиленев, Mutovin.
Последние просмотренные рефераты на тему: курсовые работы, семейные реферат, решебник 6 класс виленкин, отчет о прохождении практики.
Категории:
1