Работа с текстами в Corel DRAW 10
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: налоги и налогообложение, контрольная на тему
| Добавил(а) на сайт: Chichvarkin.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
Таблиця 1
|Клавіші |Призначення |Клавіші |Призначення |
|Переміщення по тексту |
|> |На один символ вправо |Home |На початок рядка |
|< |На один символ вліво |End |В кінець рядка |
|v |На один рядок вниз |Ctrl+v |На один абзац вниз |
|^ |На один рядок вверх |Ctrl+^ |На один абзац вверх |
|PgUp |На текстову рамку вверх |Ctrl+ PgUp |На початок тексту |
|PgDn |На текстову рамку вниз |Ctrl+ PgDn |В кінець тексту |
|Ctrl+> |На одне слово вправо |Ctrl+ Home |На початок текст. рамки |
|Ctrl+< |На одне слово вліво |Ctrl+ End |В кінець текст. рамки |
|Виділення тексту |
|Shift+> |Виділення символу зправа від курсору |
|символу |Виділення символу зліва від курсору |
|Ctrl +Shift+> |Виділення слова зправа від курсору |
|Ctrl +Shift+< |Виділення слова зліва від курсору |
|секста |Виділення текста від курсора до початку рядка |
|Shift+ End |Виділення тексту від курсору до кінця рядка |
|Shift+^ |Виділення одного рядка вверх |
|Shift+v |Виділення одного рядка вниз |
|Ctrl +Shift+^ |Виділення тексту від курсора до початку абзацу |
|Ctrl +Shift+v |Виділення тексту від курсора до кінця абзацу |
|Shift+ PgUp |Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вверх |
|Shift+ PgDn |Виділення тексту від курсора на одну текст. рамку вниз |
|Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до початку текста |
|PgUp | |
|Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до кінця текста |
|PgDn | |
|Ctrl+Shift+ |Виділення тексту від курсора до початку текст. рамки |
|Home | |
|Ctrl+Shift+ End|Виділення тексту від курсора до кінця текст. рамки |
|Shift+клік |Виділення великого фрагмента від курсора вводу до |
| |вказівника мишки |
|Ctrl+ клік |Виділення абзацу |
|Мишею |Натиснути ліву кнопку мишки на початку фрагмента, що |
| |виділяється. Не відпускаючи кнопки, перемістити мишку в |
| |кінець фрагмента. Відпустити кнопку миші для завершення. |
|Команда |Для виділення всього тексту в вікні Edit Text |
|Select All |використовується команда SelectAll |
|Видалення тексту |
|Delete |Одного символу зправа |Ctrl+ |Одне слово зправа |
| |або всього виділеного |Delete | |
| |тексту | | |
|BackSpace |Одного символу зліва |Ctrl+ |Одне слово зліва |
| | |BackSpace | |
|Копіювання/вставка тексту |
|Букси-ровк|Перенос виділеного |Ctrl+V |Вставити фрагмент текст |
|а |фрагмента: виділити | |з буфера обміну в текст,|
| |фрагмент тексту і | |де розміщений курсор |
| |відбуксирувати на місце | |вводу. |
|Ctrl+ |Виділений фрагмент буде |Ctrl+X |Вирізання фрагмента в |
|Буксировка|скопійований | |буфер обміну |
|Ctrl+C |Копіювати виділений фрагмент в буфер обміну |
Швидка довільна зміна фігурного тексту за допомогою миші
До художнього тексту застосовуються практично всі методи перетворення графічних об’єктів за допомогою миші.
Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором або мишею з одночасно натиснутою клавішею Ctrl – строго по вертикалі або горизонталі.
Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об’єкт і перетягнути один з його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що буде відображене в усіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифта його значення буде представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як і будь-який інший об’єкт, окрім властивостей тексту має і всі інші властивості об’єкта: фізичний розмір, заливку і контур.
Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться або розтягнуться.
Фігурний текст можна нахилити і повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то з’являться відповідні маркери обертання і нахилу.
ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ
Ефект глибини
Ефект використовується для створення враження об’ємності зображення
(псевдотривимірності). До вихідного об’єкта додаються додаткові поверхні
шляхом проектування ключових крапок вихідного об’єкта за його межі і
побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW
надають перевагу іншому визначенню: об’єкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).
Створення ефекту видавлювання
1. Зробити напис художнім текстом.
2. Клацнути на кнопці Интерактивное выдавливание панелі інструментів.
3. Встановити вказівник мишки на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші.
4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці.
Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (мал.
1). Узорчата заливка збережена на поверхнях.
Чим далі при створенні ефекту видавлювання, перемістити мишку, тим далі
розміститься від центра об’єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження
ліній видавлювання об’єкта, і тим більш довгим буде видавлюваний об’єкт (в
віртуальному просторі). Для зміни типа видавлювання призначений список Тип
выдавливания панелі властивостей або аналогічний список вкладки
Выдавливание докер-вікна Выдавливание. Для зміни типу видавлювання існує
шість варіантів: звуження з віддаленням, звуження з наближенням, розширення
з віддаленням, розширення з наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне
наближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панель
властивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.
Для точної зміни глибини видавлювання використовується поле Глубина
панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20.
Глибина видавлювання вимірюється в відносних безрозмірних одиницях від 1 до
99, представляє собою долі відстані між площиною об’єкта і крапкою
сходження.
Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.
Режим обертання доступний тільки для видавлених об’єктів в режимі перспективи, в яких крапка сходження прив’язана до об’єкта.
Обертати видавлені об’єкти можна трьома способами: за допомогою мишки, використовуючи вкладку Вращение выдавливания докер-вікна Выдавливание, за допомогою екранних елементів керування, і використовуючи поля введення для точного обертання навколо вісей х, у, z.
Маніпуляції з кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливки для поверхонь видавлювання, використовується колір заливки вихідного об’єкта. Якщо змінити заливку вихідного об’єкта, то заливка динамічно пов’язаних з ним поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.
Використовуючи вкладку Освещение выдавливания докер-вікна Выдавливание, можна змінити освітленість видавленого об’єкта, зробивши ефект більш реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-х штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду, змінювати інтенсивність освітлення.
Створення переходів
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: евгений сочинение, шпаргалки по праву.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата