Технология Macromedia Flash
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: реферат сша, реферат услуги
| Добавил(а) на сайт: Penkin.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата
Action Script можно рассматривать как основной язык программирования во
Flash.
С его помощью можно запрограммировать проект Flash на выполнение различных
задач. Подобно многим другим языкам программирования, термины Action Script
определяют смысловую нагрузку, порядок их следования – логическую
структуру, а знаки препинания – контекст.
Для разработки интерактивных элементов во Flash используют три основных
компонента: событие (event), порождающее определённое действие, действие
(action), порождаемое тем или иным образом событием, и целевой объект
(target), выполняющий действие или изменяемый событием.
Логическая схема интерактивной функции при которой происходят действия в
проекте, может быть представлена следующим образом:
. Событие – является инициатором какого либо действия в проекте. Во Flash события подразделяются на:
1 . События мыши/клавиатуры -эти события инициируются пользователем.
1. События кадров – если разрабатывается Flash ролик, то по достижении
какого либо кадра возникает событие.
2. События переменных – событие происходит либо по истечении определённого интервала времени, либо значение переменной достигло того условия для которого запланировано событие.
. Целевой объект – это непосредственно объект над которым будет проведено действие вызванное событием. Целевые объекты подразделяются на четыре основных типа:
1. Текущий проект и его свойства.
2. Другой проект и его свойства (если проект находится в рамках основного проекта)
3. Графические элементы проекта (кнопка, рамка, фон и т.п.)
4. Внешние приложения (Интернет броузер или другие программы)
. Действие – действия которые выполняются над целевым объектом. Действия в Action Script состоят из самих действий, ссылок на целевой объект и параметров выполнения действий. Параметрами выполнения может быть, как и изменение свойств объекта, так и вычисление математического или логического выражения и присвоения результата его либо свойству объекта, либо какой либо переменной.
Для идентификации объектов или экземпляров проектов в сценариях Action
Script им назначаются имена, что позволяет управлять отдельными объектами при помощи Action Script.
В последних версиях Flash было включено множество дополнительных возможностей для управления проектов при помощи Action Script. Теперь
Flash стал не просто красивой фоновой заставкой для Web сайтов, а полнофункциональным средством для разработки сложных Web сайтов. Flash может вполне применятся и для простых “статических” страничек, так и для многоцелевых сайтов, например: продажа в Интернете, электронная почта и чат.
2.4. Принципы Macromedia Flash.
В процессе создания Flash-проекта, особенно, когда уже есть сравнительный опыт, разработки в других средствах рисования графики или редакторах Web дизайна, то можно отметить ряд преимуществ перед ними, которыми по некоторой мере Flash получил свою популярность:
1. Использование обозначений для элементов, которые появляются больше одного раза.
2. Объединение кадров в действиях перемещения (motion tweens), которые позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты перемещения, для ускорения разработки проектов.
3. Объединение кадров в действиях трансформации (shape tweens), которые позволяет автоматически просчитать некоторые промежуточные моменты трансформации объектов, для ускорения разработки проектов.
4. Сокращение числа различных типов линий (пунктир, точки и т.п). Линии, нарисованные инструментом карандаш требуют меньше памяти, чем мазки кистью.
5. Использование слоёв, для разбиения перекрывающихся объектов клипа.
6. Сокращение числа различных шрифтов и стилей, путём преобразования их в объекты векторной графики.
7. Применение звукового формата mp3, как самого высококачественного и экономного музыкального формата.
8. Использование возможности анимации растровых изображений, или для статических элементов закраски объектов и фона.
9. Применение сценариев (Actions Script) вплоть до вставка их в отдельные кадры фильма.
10. Возможность сгруппировывать объекты на различных слоях.
11. Использование встроенных инструментов для изменения цветовых эффектов одного и того же объекта.
12. Использование единой палитры web-safe, во избежание расхождений с цветами броузеров.
13. Применение компонента управления проектом Library, который позволяет быстро найти любой объект и поменять его свойства.
14. Возможность вставки в текущий проект раннее созданный другой проект.
2.5. Применение Macromedia Flash в Web.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: древняя греция реферат, п реферат.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 | Следующая страница реферата