web дизайн: Flash технологии
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: сочинение описание, банк рефератов бесплатно
| Добавил(а) на сайт: Parfjon.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата
Векторная графика на сегодня - идеальное решение для разработки Web
-сайтов, позволяющее с равной эффективностью воспроизводить изображения
практически на всех типах компьютеров (Pc, Mac, NoteBook) и мониторов.
Обычно, растровое изображение состоит из тысяч или даже сотен тысяч
точек, информация о цвете и расположении каждой содержится в файле, опираясь на эту информацию система создает изображение. Поэтому -
качественные, многоцветные растровые изображения занимают очень много
места.
По сути, вектор - это прямая, направленная от точки до точки, так как
векторное изображение состоит их координат угловых точек, между которыми
проходят прямые. Чтобы изобразить простую линию в растровом формате, потребуется указывать местоположение каждой точки этой линии, для
изображения той же линии в векторе, необходимо лишь указать две точки и
расстояние между ними, плюс - толщина линии и ее цвет. Естественно, что
многие цифровые параметры неоднократно повторяются, именно они и позволяют
легко сжимать векторные изображения в два, три раза. (Приложение 1б)
В отличие от растровых форматов, таких как GIF и JPEG, используемых в
сети повсеместно, векторные изображения - графика, тексты, схемы и анимация
легко экспортируются в необычайно компактные файлы формата SWF (Shock Wave
Flash), которые быстро грузятся и способны потоково проигрываться
непосредственно в Сети при помощи обычного броузера.
Технология Symbol Conversation
Подход Flash к разработке также облегчает создание сложных
мультимедийных презентаций, при этом размеры файлов остаются небольшими.
Так как такие элементы, как векторы, растровые изображения и звук обычно
используются в одном проекте несколько раз, Flash, благодаря своей
внутренней функции Symbol Conversation позволяет создавать единственный
экземпляр объекта, который можно повторно использовать вместо того, чтобы
каждый раз пересоздавать новый. Такой подход существенно уменьшает размер
файла проекта.
К дополнению была разработана библиотека - Library. Она представляет
собой перечень всех используемых констант, в качестве которых могут
выступать как нарисованные символы, так и импортированные графика и звуки.
С помощью библиотеки можно обращаться к любому элементу независимо от того
на каком слое или кадре он находится.
Цветовые палитры, а также градиентные заливки можно импортировать (и
экспортировать) из других графических приложений (например, Macromedia
Fireworks и Adobe Photoshop), что обеспечивает неизменность цветов на всем
сайте. Палитра сохраняется в файле .fla и не влияет на размер
экспортируемого файла .swf. По умолчанию Flash использует палитру web-safe.
Используя свойства технологии Symbol Conversation можно создавать текстовые поля позволяющие вводить данные во время воспроизведения Flash- проекта для создания всевозможных форм сбора сведений от пользователей: ввода паролей, регистрационных, опросных и др. Это, наиболее значительное нововведение и шаг к созданию полноценных Web-сайтов. Кроме того, поля применяются для динамической замены текста. Такое свойство может быть использовано для отображения постоянно обновляемой информации: биржевой, спортивной, прогнозов погоды. Когда пользователь создает текстовое поле, он назначает ему переменную. При этом возможно передавать переменные в разные сцены ролика, в server-side-приложения для занесения их в базы данных и даже загружать новые данные.
Передача данных в потоковом режиме
Главный решающий фактор, определяющий способность Flash создавать быстро
загружающиеся приложения мультимедиа для Web – это передача содержимого в
потоковом режиме. Несмотря на другие его достоинства, без этой особенности
Flash вряд ли бы стал практичным для использования в Web.
Потоковая передача содержимого – это ещё один пример технологии, порожденный необходимостью. До её появления ограниченная скорость
соединения не позволяла пользователям просматривать или прослушивать файлы, до тех пор пока всё их содержимое не было полностью загружено на компьютер.
Однако разработчики осознали, что пользователям не нужно видеть или слышать
каждый байт одновременно: можно получить точно такое же впечатление от
содержимого проекта, получая его постепенно.
Потоковые возможности означают, что даже большие файлы со звуком, анимацией и растровыми могут начинать отображаться практически сразу.
Работа со звуком.
Озвучивание Web сайта фоновой музыкой пока еще мало распространено, но
любители озвучивать Web-страницы иногда используют эту возможность, хотя
это, в общем, не принято.
Доказано, что dhtml, html или любой другой стандарт не может быть тесно
интегрирован со звуковыми файлами. Фоновый звук, который подключается через
тег BGSOUND или EMBED, может иметь формат mid или wav. При использовании
первого формата страница начинает бренчать и поскрипывать, но по размеру
mid вполне подходит для сети Интернет. Ясно, что mid качеством отличается в
обратную сторону. Звуки в формате wav имеют неплохое качество, но размер
дает о себе знать, замедляя загрузку сайта, что конечно, зависит от
продолжительности звукозаписи.
С появлением и распространением Flash любители озвучивать страницы
стали помещать на страницу мало заметный Flash-клип, который повторяется
«вечно» и проигрывает один и тот же звуковой фрагмент. При этом соотношение
качество/размер остается на приемлемом уровне.
Контроль над звуком происходит с точностью до единичного кадра, и его
применение ограничено только воображением. Flash проигрывает звук
несколькими способами. Он воспроизводится независимо от времени либо с
синхронизацией анимации со звуковой дорожкой. Существует также возможность
изменять уровень звука для каждого канала и применять эффект плавного
увеличения и уменьшения громкости. Итак, Flash использует два типа звуков -
связанный с событием (event sounds) и потоковый (stream sounds). Их главное
различие в том, что первый должен полностью загрузиться, а второй начинает
воспроизводиться по мере того, как будет получен достаточный объем данных, необходимый для синхронизации с первыми несколькими кадрами. На размер
экспортируемого файла .swf значительно влияет степень компрессии, которая
может составлять от 8 до 160 kBps и указывается в окне Publish Settings.
Flash импортирует звуковые файлы в формате AIFF, WAV и MP3.
2.3. Сценарии во Flash
Мало что пленяет человека, как движение и взаимодействие. Именно это и
делает Flash, предоставляя возможность создавать подконтрольные
пользователю приложения, которые напрямую от творческого подхода автора к
представлению интерактивности.
Возможность создавать кнопки, нажатие которых приводит к выдаче
информации и воспроизведению звука или переносящее в другое место фильма
проекта. Поэтому презентация в проекте может проходить в предопределённой
последовательности или по пути указанному пользователем. Также возможно
разработка проекта с какими либо расчетными действиями и обработки какой
либо информации с помощью простого, но мощного языка сценариев “Action
Script”.
Action Script можно рассматривать как основной язык программирования во
Flash.
С его помощью можно запрограммировать проект Flash на выполнение различных
задач. Подобно многим другим языкам программирования, термины Action Script
определяют смысловую нагрузку, порядок их следования – логическую
структуру, а знаки препинания – контекст.
Для разработки интерактивных элементов во Flash используют три основных
компонента: событие (event), порождающее определённое действие, действие
(action), порождаемое тем или иным образом событием, и целевой объект
(target), выполняющий действие или изменяемый событием.
Логическая схема интерактивной функции при которой происходят действия в
проекте, может быть представлена следующим образом:
. Событие – является инициатором какого либо действия в проекте. Во Flash события подразделяются на:
1 . События мыши/клавиатуры -эти события инициируются пользователем.
1. События кадров – если разрабатывается Flash ролик, то по достижении
какого либо кадра возникает событие.
2. События переменных – событие происходит либо по истечении определённого интервала времени, либо значение переменной достигло того условия для которого запланировано событие.
. Целевой объект – это непосредственно объект над которым будет проведено действие вызванное событием. Целевые объекты подразделяются на четыре основных типа:
1. Текущий проект и его свойства.
2. Другой проект и его свойства (если проект находится в рамках основного проекта)
3. Графические элементы проекта (кнопка, рамка, фон и т.п.)
4. Внешние приложения (Интернет броузер или другие программы)
. Действие – действия которые выполняются над целевым объектом. Действия в Action Script состоят из самих действий, ссылок на целевой объект и параметров выполнения действий. Параметрами выполнения может быть, как и изменение свойств объекта, так и вычисление математического или логического выражения и присвоения результата его либо свойству объекта, либо какой либо переменной.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: контрольные 9 класс, реферат диагностика.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 | Следующая страница реферата