Киберпанк жив или исчезновение реальности
| Категория реферата: Рефераты по культурологии
| Теги реферата: мтс сообщения, сочинения по картинам
| Добавил(а) на сайт: Tatarov.
1 2 3 | Следующая страница реферата
Введение
В наши дни компьютер – обычное явление. Мы привыкли к нему, как
привыкли к нашим любимым книгам. Он больше не вызывает удивления и страха.
Каждый второй умеет работать с компьютером. Машина, обладающая не
ограниченными возможностями и потенциалом, машина, возможно, смертельно
опасная для нас с вами… Но, по стечению обстоятельств, не заменимая. Этот
«пластмассовый ящик» может хранить миллионы томов различной информации. И
люди, при умении правильно работать с компьютером, могут всегда эту
информацию использовать. Благодаря компьютерам в нашей жизни появилось
много новых слов, связанных с ним. Одно из таких слов – Киберпанк.
Цель данного исследования заключается в том, чтобы показать – киберпанк как часть молодежного движения ХХ века и культуры рубежа столетий в целом, доказать как из явления утопии он превратился в антиутопию, поставив сложнейшие философские и социокультурные проблемы сегодняшней реальности.
В связи с поставленной целью необходимо решить следующие задачи:
. показать киберпанк как киножанр, проследить его трансформацию и влияние на современную зрелищность в кино.
. проследить возникновение и историю киберпанка в литературе ХХ века, а также показать его эволюцию как жанра фантастики;
. проследить историю молодежного движения киберпанка и показать как современная техника все радикальнее меняет облик современного мира.
Источники по данной теме можно разделить на несколько групп:
- Художественные произведения – «Сожжение Хром» (1982) и «Нейромант»
(1984) Вильяма Гибсона, «Снятся ли андроидам электрические овцы» (1968)
Филиппа Дика, «Кибернетическая смесь» (1982) Виктора Пекенилис, «Поколение
П» (1999) Виктора Пелевина. Эти источники позволяют судить о киберпанке как
жанре литературной фантастики и о соотношении его с другими явлениями в
современном литературном мейнстриме.
- Художественные фильмы - «Бегущий по лезвию бритвы» (1982) режиссера
Ридли Скотта, «Матрица» (1998) братьев Вачевски, «Пятый элемент»
(1997) Люка Бессона, «Джонни Мнемоник» (1981) Роберто Лонго,
«Нирвана» (1997) Габриеля Сальватореса. Эти фильмы позволяют судить о киберпанке как явлении кинокультуры, а также предоставляют информацию для размышления: сделаны ли они действительно в жанре киберпанка и как киберпанк влияет на сегодняшнюю кинокультуру.
- Документы киберпанка как молодежной культуры, в первую очередь
«Манифест киберпанка», опубликованный в Сети, а также «Религия в киберпространстве» Мирза Бабаева и др. Сюда же можно отнести интервью различных писателей и режиссеров. Эти источники позволяют анализировать киберпанк наряду с другими явления молодежной моды и культуры.
- Труды современных культурологов и теоретиков постмодернизма - Ж.
Бодрийяра («Злой демон образов», «Символический обмен и смерть») Б. Гройса
(«Экранизация философии»), П. Слотердайка («Кибернетическая ирония»), С.
Жижека («Матрица, Два вида извращения», «Киберпространство, или Невыносимая
замкнутость бытия»), А. Гениса («Гипертекст – машина реальности»), М.
Ямпольского («Память и Тиресия: интерактивность и кинематограф»). Эти
работы, опубликованные в журналах «Искусство кино», «Иностранная
литература» и др., а также вышедшие в качестве отдельных книг, помогают нам
разобраться в тенденциях развития современно культуры и понять киберпанк
как яркое ее проявление.
В качестве литературы в работе использованы исследования в области
современной культуры, а также ее словари, справочники, энциклопедии. Это
Руднев В.П. «Культура ХХ века» (М., 1997), «Культурология ХХ века» (СПб.,
1997), «Визуальный век» (ИК, 2000, №1-12) и пр.
В исследовании была также использована современная публицистика, рецензии
на фильмы и художественные произведения в журналах «Новый мир», «Дружба
народов», «Искусство кино» и др., посвященная анализу киберпанка как
явления искусства и культуры ХХ века в целом. Но специальных монографий, посвященных данной теме, нет. Это увеличивает наш интерес и делает
перспективной нашу тему.
Глава 1. Компьютеры - это фантастика!
(киберпанк – анти и/или утопия)
Киберпанк - это абсолютно новое явление, появившееся в ХХ веке, как
поджанр НФ и не встречается больше ни в каких других литературных жанрах.
Если коротко, киберпанк - это научная фантастика эпохи компьютерной
революции. Киберпанк возник практически одновременно с появлением
персональных компьютеров, тогда стало ясно, что на свет появилась не
какая-то новая забавная игрушка, а инструмент, существенно расширяющий
возможности человека, новая точка опоры, которая вскоре сможет перевернуть
мир.
Киберпанк стоит особняком в мире НФ[i]. Известно, что фантастика - это
футурологическая литература[ii], она провозвестник грядущего, она
прогнозирует будущие научные и технические решения. Но не в случае
киберпанка. Здесь всё в точности, до наоборот. Именно киберпанк порождён
стремительным развитием компьютерной технологии (кстати, непредвиденной в
таком масштабе ни одним писателем-фантастом), и, соответственно, киберкультуры, которая проникает во все сферы жизнедеятельности человека.
Она распространяется на сферу бизнеса, на бытовую сферу, а так же на сферу
человеческих отношений. Кибернетическая культура превзошла все даже самые
смелые ожидания.
С другой стороны, киберпанк возник в момент кризиса, переживаемого традиционной НФ (т.н. "твердой" фантастикой), которая обязана подчиняться ограничениям, накладываемым требованиями строгой научной логичности повествования, а в таких жестких рамках далеко не разбежишься в полете фантазии. Именно поэтому собственно научная фантастика себя исчерпала, не поспевая за развитием реальной научно- технической мысли. Другое дело – киберпанк. Оставаясь собственно в рамках научной фантастики (научно- технологическая обоснованность здесь на лицо) этот литературный жанр, в тоже время, не связан никакими логическими путами, ибо в виртуальном мире, возможно всё – абсолютно всё! Таких просторов для фантазирования не может предоставить даже сказочный метод литературного творчества, да и никакой другой.
Признанный лидер движения - Вильям Гибсон - собственно, киберпанк не
изобретал - ни само это слово, ни направление, которым его принято
обозначать. Слово - совсем по другому поводу - придумал малоизвестный
тогда, в 1983 году, писатель Брюс Бетке[iii]. Основные особенности нового
направления в общих чертах (и в полемическом запале) сформулировал редактор
Гарднер Дозуа[iv]. Идейным вдохновителем киберпанка ныне многими критиками
считается Томас Пинчон[v]. Более же детальную разработку принципов
киберпанка осуществил Брюс Стерлинг, писатель и критик, ставший главным его
идеологом и пропагандистом. Среди российских писателей- фантастов
закоперщиком киберпанка признан А.Тюрин. Заслуга же Гибсона в том, что
именно его перу принадлежат произведения, признанные впоследствии
каноническими текстами этого направления. "Джонни-Мнемоник" (1981),
"Сожжение Хром"(1982) , "Нейромант"(1984) - это Священное Писание для всех
поклонников киберпанка.
Писатели - киберпанки, и в первую очередь Гибсон, увидели и описали в своих произведениях по-настоящему реальный облик близкого будущего, на путь к которому в этот момент решительно свернуло человечество. Наверное, поэтому их произведения получили резонанс не столько среди традиционных любителей фантастики, сколько среди самых широких читательских масс, никогда особенно фантастику не жаловавших. Именно поэтому киберпанк оказал огромное влияние на другие виды искусства и в итоге привел к формированию новой молодежной контркультуры, с литературой как таковой практически не связанной, но основанной и построенной на этой самой литературе.
Биполярное понятие «киберпанк» содержит в себе собственно
«кибер» и «панк» полюсы. В литературе киберпанков, как правило, описывается
Система, представленная тоталитарным режимом, властью огромных корпораций
или господством фундаменталитетской религии. Она усилена новейшими
технологиями, в основном, информационными, и практически несокрушима. Эта
Система полностью подавляет обывателя, не только окружая его снаружи, но и
своими щупальцами проникая в него изнутри: вгрызаясь в мозг – за счёт
вживления различных деталей (это может быть и компьютерный диск – как в
известном у нас, благодарю одноименному фильму, рассказе Уильяма Гибсона
«Джонни Мнемоник»(1981), врываясь в теле - путём имплантации искусственных
органов, клонирования или замены частей тела на всевозможные протезы т.д.)
Человек сам становиться частицей техно-Системы, винтиком её механизма. Это
– «кибер» полюс. Однако на краю любой системы существуют отбросы общества:
преступники, бомжи, философы – одиночки и полусумасшедшие мечтатели.
«Никакого будущего!»- лозунг панков, наиболее радикального молодёжного
движения. Всегда находится смельчак из их рядов, который вступает в борьбу
с системой, и иногда ему удаётся повернуть себе на службу технологическое
оружие. Это – «панк» полюс. Пейзаж в киберпанк-произведениях – ядовито-
урбанистический, тональность – мрачная, пессимистичная. (Представьте себе
унылый и безысходный постапокалиптичный мир «Безумного Макса» и «Бегущего
по лезвию», мир жестокости и грязи, мир уличных банд и одиноких сердец, единственный выход из которого -киберпространство.) Герои - зачастую такие
подонки, что и героями их назвать язык не поворачивается. Панк движение
поставило под сомнение все ценности человеческой жизни и самого
существования. Техника – для них находка, она провозвестник смерти.
Разобраться в названиях и назначении мощным потоком обрушивающихся на
голову читателя приборов и устройств практически невозможно - это, видимо, должно соответствовать реалиям повседневной жизни, за один день которой, как известно, современный человек поглощает больше информации, чем
рожденный в семнадцатом веке за всю свою жизнь.
Выходом из такого мира является киберпространство, мир, меняющийся от желания самого человека, его сознания – виртуальная реальность.
Центральным для киберпанка является понятие "виртуальной
реальности"[vi] ("киберпространства", но определению Гибсона[vii]) -
некоего мнимого мира, находящегося внутри компьютерных сетей, куда человек
может проникать (естественно, не физически, а ментально) при помощи
наркотиков или специальных приспособлений. Человек, принявший наркотик, попадает в другой мир, вне зависимости от его желания. То есть физическая
оболочка, (тело) остаётся сидеть перед компьютером, тупо смотря в мигающий
экран, а душа (само сознание человека) в это время путешествует по
бескрайним просторам сети. Виртуальная реальность – язык нашего
сегодняшнего знания о мире. Киберпространство в литературе киберпанки –
завоевывает реальное, материальное. Это материализация нашего сознания. Это
утопия сегодня стала реальностью. Киберпанк – это романы о компьютерах и
«зазеркалье», проникновение в которое теперь стало возможно. Именно об этой
реальности он рассказывает, и о наступлении которой эта литература
повествует.
Если же говорить о чисто литературных особенностях киберпанка, то, конечно же, он многое почерпнул из того, что наработали фантасты предыдущих
поколений - Альфред Бестер, Сэмюэл Дилэни, Джон Браннер, Джон Варли,
Филипп Дик, Джон Г. Баллард, особенно, Уильям Берроуз (если, конечно, последнего можно назвать фантастом). Из других его характерных черт можно
перечислить жесткое триллероподобное построение сюжета, многое перенявшее
от "черных детективов" Рэймонда Чандлера и Дэшила Хэммета. Рубленый стиль
изложения, своеобразный язык героев, сконструированный из уличного и
молодежного сленга, активное использование слов из других языков - прежде
всего японского и русского, ну и, конечно, современную научную и
техническую терминологию. Здесь, впрочем, следует сделать оговорку. Гибсон, когда писал первые свои произведения, с компьютерами, равно как и с прочими
атрибутами "хай-теха"(4), был знаком, что называется, лишь вприглядку.
Впервые за компьютер он сел только во второй половине восьмидесятых, уже
будучи лидером современной фантастики, да, кстати, и по сей день большую
часть своей работы осуществляет не на компьютере, а водя ручкой по чистому
листу бумаги. Термины, которыми Гибсон обильно уснащал свой текст, были им
переняты "со слуха" (и зачастую довольно неточно), а то и попросту
выдуманы. Именно поэтому, когда шла работа над русским изданием
"Нейроманта", мы лишь изрядным усилием воли удержали себя от того, чтобы не
переделать некоторые термины и некоторые детали описываемою Гибсоном мира, приведя их тем самым в соответствие с существующим положением вещей. Потому
что термины - это не главное. Главное же заключается в том, что этот
писатель, при всем своем относительно слабом знании технологии, чутко
уловил суть грядущих перемен, дал яркие, запоминающиеся образы для тех
явлений, которые тогда, в начале восьмидесятых, еще не были понятны даже
пионерам компьютерных технологий, не говоря уж о простых мальчишках-
хакерах. Кстати, термина "хакер(5)" в общеупотребительном лексиконе тогда
тоже не было - именно поэтому Гибсон обычно именует своих героев
"компьютерными ковбоями" или "крекерами" - то есть "взломщиками". Образ же
"киберпространства", придуманный Гибсоном, - это вообще огромное и
неоспоримое его достижение. Он был первым, кто произнес это слово и
наглядно показал, что за ним скрывается. Именно поэтому можно с
уверенностью утверждать, что мы сейчас в каком-то смысле живем в "мире по
Гибсону".
Литература киберпанков дошла и до России. Вначале на русском языке
явился роман Стерлинга «Схизматрица». Затем настал черед и Гибсона.
Переведены на русский его романы «Нейромант »(удостоенный за раз премий
«Хьюго», «Небьюла» и приза Филипа Дика - небывалый случай в истории
фантастики), «Граф Ноль», сборник рассказов «Сожжение Хром». Теперь
читатель может получить практически полное представление о творчестве
Гибсона. Проникнуть в мир, где идет жестокая война транснациональных
корпораций, а лихие консольные ковбои, которым все нипочем, прорываются
сквозь стены защитного льда к компьютерным базам данных. ...Кто из нас, вставляя дискету в дисковод, ощущал всю поэтичность этого, на первый
взгляд, столь обыденного момента? «Давай, - выдохнул я, когда подошло
время, Боби был уже наготове, он подался вперед и резким движением ладони
вогнал русскую программу в прорезь. Он проделал это легко и изящно, с
уверенностью мальчишки, загоняющего в игровой автомат монеты, зная - победа
будет за ним и бесплатная игра обеспечена ... Он был ковбоем, мой Бобби, ковбоем, оседлавшим компьютер... Он присваивал информацию и кредиты - там, в переполненной матрице, монохромном псевдопространстве, где, как редкие
звезды, светились плотные сгустки данных, мерцали галактики корпораций и
отсвечивали холодным блеском спирали военных систем" (Сожжение Хром).
Настоящая действительность как бы «выталкивает» из себя героев Гибсона - им
в ней крайне неуютно. Тем из них, кому не дано познать наслаждение
киберполетов, помогают адаптироваться в окружающем мире всевозможные
наркотики - амфетамины, кокаин, марихуана. Да и сами киберковбои в
свободное от игры на клавишах деки время постоянно «закидываются колесами.»
Так стирается грань перехода в виртуальную реальность. Герои «Нейроманта»
попадают в космический Сион - поселение растафари. «Сионитов Кейс не
понимал. Как-то раз Аэрол сам, безо всякой подначки, рассказал ему о
ребенке,который выскочил из его лба и убежал в заросли гидропонной
ганжи.Маленький такой, совсем ребенок, ну вот как твой палец, не больше"… -
Это ганжа, -пожала плечами Молли, когда Кейс пересказал ей эту историю -
Сиониты не проводят особого различия между действительностью и
галлюцинацией. То, что рассказал тебе Аэрол, действительно с ним
случилось».
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: тарас бульба сочинение, quality assurance design patterns системный анализ.
Категории:
1 2 3 | Следующая страница реферата