Математические игры и головоломки
| Категория реферата: Рефераты по математике
| Теги реферата: роботы реферат, доклад
| Добавил(а) на сайт: Lazarev.
1 2 3 4 | Следующая страница реферата
ГОРОДСКОЙ КЛАССИЧЕСКИЙ ЛИЦЕЙ
РЕФЕРАТ
Математические игры и головоломки
Подготовил:
Петров А. А.,
10Б класс (физ-мат)
г. Кемерово - 1999
Математические игры и головоломки очень популярны, как, впрочем, и все игры. И далеко не всегда более сложная игра – более интересная. Часто миллионы людей с неугасаемым интересом играют в самые простые игры, и именно эти игры больше всего ценят, именно они входят в историю математики и прославляют своих создателей.
Наиболее приближенными к математике являются головоломки, но много головоломок образовалось из когда-то существовавших (а некоторые из ещё существующих) игр. Большинство таких основополагающих игр было придумано древнегреческими математиками.
В последнее время математическим играм внимание уделяется, в основном, для нахождения выигрышных стратегий, на что сильно повлияло распространение программирования: составить алгоритм, по которому в игру смог бы играть компьютер, часто бывает сложнее и интереснее, нежели самому научиться играть в неё, при этом глубже вникаешь в суть игры, после чего выиграть в неё можешь уже практически любого.
Игры
Простейшие математические игры часто используют как задачи, в которых
нужно найти выигрышную стратегию, либо одно положение перевести в другое.
Иногда задачи бывают весьма простыми, когда они решаются известными
методами, такими как инвариант и раскраска, но есть и весьма простые, но до
сих пор неразрешённые задачи, связанные с математическими играми.
Примером может являться популярная игра крестики-нолики на
бесконечном поле (рендзю). Она, как известно, при правильной стратегии
обоих игроков бесконечна, но выигрышную стратегию при этом никто не знает.
В настоящее время придумано множество алгоритмов этой игры, основанных, прежде всего, на переборе различных вариантов и анализе игры на следующие
несколько ходов, которые очень близки к выигрышной стратегии, но лишь при
их реализации на компьютере – человек же им следовать практически не может.
Существуют простейшие приёмы этой игры, которыми пользуются игроки, но
решающей чаще всего бывает внимательность.
Игра ним и другие аналогичные игры
Существует несколько игр, в которых двое играющих A и B, руководствуясь определёнными правилами, по очереди вынимают то или иное
число фишек из одной или нескольких кучек – побеждает тот, кто берёт
последнюю фишку. Простейшая такая игра – это игра с одной кучкой фишек, и
сделать ход в ней – значит взять из кучки любое число фишек от 1 до m
включительно. Многие подобные игры поддаются исследованию с помощью числа
Шпрага-Гранди G(C). Пустой позиции O, не содержащей фишек, отвечает G(O)=0.
Комбинацию кучек, состоящих соответственно из x, y, … фишек, обозначим
C=(x, y, …) и предположим, что допустимые ходы переводят C в другие
комбинации: D, E, … Тогда G(C) есть наименьшее неотрицательное число, отличное от G(D), G(E), … Это позволяет по индукции определить G(C) для
любой комбинации C, разрешённой правилами игры. Так, в упомянутой задаче
G(x)=x mod (m+1).
К подобным играм относится ним. Имеется произвольное число кучек фишек, и игроки по очереди выбирают одну какую-то кучку и вынимают из неё любое число фишек (но хотя бы одну обязательно).
Более общий случай представляет игра Мура, которую также можно назвать k-ним. Правила её те же, что и в обычном ниме (1-ним), но здесь разрешается бать фишки из любого количества кучек, не превосходящего k.
Ещё одна подобная игра – Кегли. В ней фишки разложены в ряд, и при каждом ходе убирается одна какая-либо фишка или две соседние. При этом ряд может разбиться на два меньших ряда. Выигрывает тот, кто возьмёт последнюю фишку. Обобщённая вариация этой игры известна под именем игры Витхоффа.
Есть интересная вариация игры ним под названием «звёздный ним». Она довольно проста, но стратегия в ней видна не сразу. Играют в эту игру на звездообразной фигуре, изображённой на рис. 1, слева. Поставьте по одной фишке на каждую из девяти вершин звезды. Игроки A и B делают ходы по очереди, снимая при каждом ходе либо одну, либо две фишки, соединённые отрезком прямой. Тот, кто снимает последнюю фишку выигрывает.
У игрока B при игре в звёздный ним есть выигрышная стратегия, использующая симметрию игровой доски (вообще, выигрышные стратегии многих
математических игр строятся на этом). Представим, что отрезки прямых, соединяющие вершины звезды, - это нити. Тогда всю конфигурацию можно
развернуть в окружность, топологически эквивалентную нитяной звезде. Если A
снимает с окружности одну фишку, то B снимает две фишки с противоположного
участка окружности. Если A берёт две фишки, то B снимает с противоположного
участка окружности одну фишку. В обоих случаях на окружности остаются две
группы из трёх фишек. Какую бы фишку (или какие бы фишки) ни взял A из
одной группы, B берёт соответствующую фишку (или фишки) из другой группы.
Ясно, что последняя фишка достанется игроку B.
Другие математические игры
В конце 60-х годов Дж. Леутуэйт из шотландского города Терсо изобрёл замечательную игру с искусно скрытой стратегией «парных ходов», обеспечивающей второму игроку заведомый выигрыш. На доске размером 5*5 квадратных клеток в шахматном порядке расставлены 13 чёрных и 12 белых фишек, после чего любая из чёрных фишек, например, стоящая на центральном поле, снимается (рис. 2, слева).
Игрок A ходит белыми фишками, игрок B – чёрными. Ходы делаются по
вертикали и горизонтали. Проигравшим считается тот из игроков, кто первым
не сможет сделать очередной ход. Если доску раскрасить подобно шахматной
доске, то станет ясно, что каждая фишка со своего поля переходит на поле
другого цвета и что ни одну фишку нельзя заставить ходить дважды.
Следовательно, игра для каждого игрока не может продолжаться более 12
ходов. Но она может окончиться и раньше выигрышем для любого игрока, если
только B не будет придерживаться рациональной стратегии.
Рациональная стратегия для игрока В состоит в том, чтобы мысленно представить себе всю матрицу (за исключением пустой клетки), покрытую двенадцатью неперекрывающимися костями домино. Как именно они разложены на доске, не имеет значения. На рис. 2, справа показан один из способов покрытия доски костями домино. Какой бы ход ни сделал игрок А, В просто делает ход на ту кость домино, которую только что покинул А. При такой стратегии у В всегда есть ход после очередного хода А, поэтому В заведомо выигрывает за 12 или за меньшее число ходов.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: реферат речь, военные рефераты.
Категории:
1 2 3 4 | Следующая страница реферата