Образовательный портал Claw.ru
Всё для учебы, работы и отдыха
» Шпаргалки, рефераты, курсовые
» Сочинения и изложения
» Конспекты и лекции
» Энциклопедии

        1

B2

B1

          Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр          y

Решение. Матрица имеет размерность 2 х 4. Строим прямые, соответствующие стратегиям игрока 1. Ломанная А1 K А¢4 соответствует верхней границе выигрыша игрока 1, а отрезок N K –цене игры. Решение игры таково

U = (Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр; Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр);   Х = (Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр; 0; 0; Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр);   u = Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр.

Сведение матричной игры к задаче линейного программирования

Предположим, что цена игры положительна (u > 0). Если это не так, то согласно свойству 6 всегда можно подобрать такое число с, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются.

Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка m х n. Согласно свойству 7 оптимальные смешанные стратегии х = (х1, ..., хm), y = (y1, ..., yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры u должны удовлетворять соотношениям.

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр                       Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр                       Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр

Разделим все уравнения и неравенства в (1) и (2) на u (это можно сделать, т.к. по предположению u > 0) и введём обозначения :

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,

Тогда (1) и (2) перепишется в виде :

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр,   Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр.

Поскольку первый игрок стремится найти такие значения хi и, следовательно, pi , чтобы цена игры u была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений pi Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр, при которых

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игрClaw.ru | Рефераты по математике | Теория игр.                      Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр

Поскольку второй игрок стремится найти такие значения yj и, следовательно, qj, чтобы цена игры u была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений qj, Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр, при которых

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игрClaw.ru | Рефераты по математике | Теория игр.                      Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр

Формулы (3) и (4) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования (ЛП).

Решив эти задачи, получим значения pi Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр, qj Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр и u.Тогда смешанные стратегии, т.е. xi и yj получаются по формулам :

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр                            Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр

Пример. Найти решение игры, определяемой матрицей.

Claw.ru | Рефераты по математике | Теория игр


Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: ответы на билеты, доклад о животных.


Категории:




Предыдущая страница реферата | 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11 |


Поделитесь этой записью или добавьте в закладки

   



Рефераты от А до Я