Применение компьютерного тестирования для контроля знаний. Мотивационный эффект
| Категория реферата: психология, педагогика
| Теги реферата: контрольные работы 8 класс, реферат трудовой
| Добавил(а) на сайт: Aida.
1 2 | Следующая страница реферата
Применение компьютерного тестирования для контроля знаний. Мотивационный эффект
Кречетников Константин Геннадьевич, канд. техн. наук, доцент, докторант, кафедра Вычислительной техники, Тихоокеанский военно-морской институт им.С.О. Макарова, Черненко Николай Николаевич, преподаватель, кафедра Вычислительной техники, Тихоокеанский военно-морской институт им. С.О. Макарова, г. Владивосток
Переход всего человечества от постиндустриальной фазы развития к информационному обществу ставит перед образовательной средой глобальную проблему – увеличение количества и повышение качества учебной информации при инвариантном учебном времени, за которое должна быть усвоена эта информация.
Одним из путей, обеспечивающих разрешение этого противоречия, является применение тестирования, как части многих педагогических инноваций. Стало очевидным фактом то, что тесты позволяют получить объективные оценки уровня знаний, умений, навыков и представлений, выявить пробелы в подготовке. В сочетании с обучающими программами на персональных ЭВМ, тесты позволяют перейти к адаптивному обучению и контролю знаний – наиболее эффективным, но, однако наименее применяемым у нас формам организации учебного процесса [1].
Таким образом, наиболее рациональными путями, обеспечивающими экономию, времени является интенсификация учебного процесса, изменение общей организации обучения и переход от групповых форм занятий к индивидуальным, автоматизированным.
Это одна сторона вопроса, но в данной статье хотелось бы рассмотреть и другой, тоже, на наш взгляд, важный аспект использования компьютерных форм тестирования. Изюминка здесь заключается в том, что использование тестовых заданий значительно усилило мотивацию обучаемых. Явно выраженный процесс возрастания мотивации обучаемых при выполнении ими тестовых заданий на компьютере побудил нас провести анализ основных факторов, способствующих этому.
Опишем подробнее условия проведения нашего анализа:
а) изучаемая дисциплина – "Информатика";
б) основная масса испытуемых до начала обучения мало была знакома с компьютерной техникой;
в) исследование проводилось методом наблюдения и беседы с испытуемыми в течение одного семестра, после начала использования заданий в тестовой форме;
г) общее количество испытуемых составляло порядка двухсот человек;
д) тестовые задания использовались для текущего контроля, а также предусматривалась возможность использования их в режиме обучения.
Комплект заданий в тестовой форме, который предлагался обучаемым, был составлен по всему теоретическому курсу дисциплины "Информатика". Все задания были установлены на компьютерах, находящихся в учебных классах с возможностью свободного доступа для самоподготовки. В ходе проведения занятий эти задания выполнялись в течение 15-20 минут. Каждое задание включало по 30 вопросов.
В ходе беседы испытуемым предоставлялась возможность выразить своё мнение по поводу проведения тестового контроля и сравнить данную форму контроля с традиционной. Из всего полученного материала были отобраны наиболее существенные факторы, побуждающие обучаемых с большим интересом относиться к обучению. Постараемся проанализировать эти факторы, и приглашаем наших коллег продолжить дискуссию на эту тему.
Дело в том, что когда говорят о тестах, всегда упоминаются их важнейшие характеристики – валидность и надёжность, определяющие качество теста, как инструмента педагогического измерения. Мы же поставили своей целью проанализировать мотивационный эффект использования контрольных тестовых заданий, выделив десять наиболее существенных, на наш взгляд, факторов, повышающих мотивацию обучения.
После начала регулярного использования тестовых заданий, во всех группах обучаемых было отмечено проявление следующих положительных и довольно явно выраженных изменений в поведении:
а) повысилась активность работы на занятии;
б) усилился интерес к освоению существующего программного обеспечения и разработке новых программ;
в) появился дух состязательности;
г) увеличилось количество положительных эмоций в ходе занятия;
д) появилось устойчивое стремление "победить" компьютер, доказав при этом наличие твёрдых знаний предмета;
е) усилился интерес к самостоятельной подготовке.
Это можно объяснить теми факторами, которые рассмотрены ниже.
1. Присутствие в ходе тестирования элемента необычности, который схож с игровой ситуацией . Программное обеспечение ЭВМ выступило вдруг в необычной роли. На практике подтвердилось то, что говорилось на лекциях о многогранных возможностях компьютерной техники. Процесс взаимодействия оператора с ЭВМ изменился с точки зрения выполнения ролей. Теперь ЭВМ начала ставить задачи, а оператор должен был искать на них ответы. Электронные таблицы, которые использовались, как инструмент для вычислений, вдруг предстали в роли экзаменатора.
Первые ощущения описываются, как сильное удивление смешанное с большим желанием попробовать свои силы. Анализ рефлексии обучаемых говорит о том, что во время компьютерного тестирования не возникает мыслей о том, что вопросы составлены преподавателями. Обучаемые оказываются целиком поглощены "поединком с компьютером". Аналогичное тестирование на бумажных носителях у многих обучаемых после получения бланка с вопросами вызывает мысли подобного рода "…ну что ещё в этот раз напридумывали". Наиболее сильны подобные ощущения у обучаемых, которые до поступления в учебное заведение не имели контакта с компьютерной техникой.
Практически 100% обучаемых отметили то, что тестирование напоминает им игру. Отсюда можно сделать вывод о том, что создание более "живого" или игрового интерфейса оболочки тестирующих программ усилит этот эффект даже для хорошо подготовленных учащихся. Наличие подобной рефлексии может объясняться широким распространением компьютерных игр, их огромной популярностью среди молодёжи. Особо хочется обратить внимание на результат такой рефлексии. Дело в том, что реакция человека получившего неудовлетворительную оценку при тестировании, практически, аналогична реакции человека, который проиграл в какую-либо игру.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: инновационная деятельность, конспекты 9 класс.
Категории:
1 2 | Следующая страница реферата