Запись
|
Постоянство
легкое воспроизведение
хорошее распределение
малая модификация
изменяемое управление
сложный обзор
|
Производство
|
сложно производится
дорогое
большая специализация
|
Социальные
|
Вовлекающее
Производитель не виден
высокая доверительность
некоторая изоляция
|
Компьютерные
программы
Компьютерные программы, объединяющие видео и текст, фокусируются на интерактивном элементе, отсутствующем в более ранних
технологиях. В то время как компьютеры не обладают интеллектом, подобным
человеческому, они действительно обладают рядом потенциальных возможностей, не
свойственных человеку (Коллинз, 1996), включая реалистическое поведение, моделирование, анимацию, немедленную обратную связь и отражение в процессе.
Таким образом они обеспечивают новый вид взаимодействия. Диапазон изменчив в
зависимости от количества используемого текста, и он возрастает с все более
широким использованием видео. Число получателей потенциально неопределенное, т.к. программное обеспечение можно легко копировать. Передача смысла мала или
ее совсем нет в существующих программах, но это может изменится со временем по
мере развития более совершенных программ. Также как и в человеческом
взаимодействии контроль может осуществляться самими программами или
пользователем, что зависит от конструкторских разработок автора. Не существует
ограничений по расположению, и пользователи взаимодействуют с автором
асинхронно (но с самой программой - синхронно).
Программа производит новый вид долговечной записи, т.е. следы взаимодействия с человеком, в дополнение к тексту, звуку и видео, внедренными в программу. В целом программа легко воспроизводима за исключением
методов защиты воспроизведения. Программа широко распространяется, а модификация, хотя и легка, ограничена почти всеми разработчиками. Большинство программ
сконструировано таким образом, чтобы быть простыми в управлении, но их весьма
сложно обозревать.
Программы трудно производить по сравнению с видео. Но
производится все больше и больше мощных инструментов, и многие люди научились
писать программы. Станет ли это важным умением для людей - это еще открытый
вопрос, но всегда будет много высокооплачиваемых профессиональных разработчиков
программ. В этой профессии существует определенная специализагщя (например, программисты, системные аналитики и т.д.), но специализация не столь узкая, как
в видео. Программа дорогостоящая, но, когда она копируется, стоимость
распределяется на каждую копию соответственно.
Так как программа является очень интерактивным и
контролируемым средством, она может быть эмоционально окрашенной, но
большинство составляющих программы, таких как инструменты моделирования, являются дистатщрующи.ми. Все большее использование видео привлечет большее
количество пользователей. Авторы пока не видимы пользователем, за исключением
редких примеров программ, как Муз!:, где ощущается некоторое присутствие автора
в дизайне и маркетинге. Люди относятся к программе, как к заслуживающей доверия
и надежной, хотя такое отношение может ослабнуть по мере того, как люди
проводят за компьютером все большее времени. Наш анализ программ сведен в Таблице
4.
Два главных новшества программного обеспечения, которые мы наблюдаем, особенно в. сфере науки, представлены визуализацией и
симуляцией данных. Программа делает возможной визуализацию данных, т.к.
сочетает в себе способность манипулировать данными и использовать
видеоизображения. Это позволяет людям видеть отношения, которые они иначе могли
бы пропустить. Программа делает возможной симуляцию, т.к. она способна
управлять процессами различным вводом информации. Симуляция позволяет пробовать
различные возможности и видеть, что происходит. Скрибнер и Коул (1975) описали, насколько необразованные люди не желают производить гипотетические рассуждения.
Техники визуализации и симуляции данных значительно расширяют наши способности
обучать этим навыкам. Эти две способности значительно увеличивают спектр
сообщений, при помощи которых мы можем общаться, и являются мощным способом
расширения методов познания мира.
Есть два главных эффекта программного обеспечения в
образовании: 1) Пользователи могут конструировать объекты и процессы (например, произведения искусства, программы) и видеть получаемые эффекты. Это дает
обучающимся немедленную обратную связь с тем, что они сделали, а также
инструменты для модификаций с целью улучшения их работы. 2) Программное обеспечение
может предоставить продукты действий людей в сложных ситуациях. Это позволяет
им оценить выполнение задачи и насколько это отличается от того, как другие, особенно более опытные, люди выполнили данное задание. В конечном счете мы
можем зафиксировать , как наши лучшие умы (современные Шекспиры и Ньютоны)
работают над спорными вопросами и проблемами (Коллинз и Браун, 1988).
Таблица 4. Характеристики программного обеспечения