Новое информационное общество
| Категория реферата: Остальные рефераты
| Теги реферата: шпаргалки по истории россии, греция реферат
| Добавил(а) на сайт: Аврелия.
Предыдущая страница реферата | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая страница реферата
- трудовая;
- общественно-политическая;
- учебная;
- бытовая;
-социально-культурная;
- досуговая деятельность.
Рассмотрим новые возможности, предоставляемые информатизацией, для совершенствования ряда из перечисленных слагаемых образа жизни.
Общественно-политическая деятельность обретает новую глубину с
использованием интерактивного телевидения (телевидения с обратной связью).
Добавление к обычному телевизору передающего устройства с пультом обратной
связи позволяет зрителю реагировать на вопросы ведущих телепрограмм, принимать участие в анкетированиях, голосованиях и т.д. Создается также
новый рынок заказного цифрового телевидения на экране компьютера.
Учебная деятельность.
Активно развивающаяся педагогическая информатика занимается проблемами
создания и реализации концепции образования [35] людей, которым предстоит
жить в информационном обществе. Среди целей информатизации образования, наряду с универсальными (развитие интеллектуальных способностей, гуманизация и доступность образования) определяется и ряд специфических -
компьютерная грамотность, информационное обеспечение образования (базы
знаний и данных), индивидуализированное образование на основе новых
компьютерных технологий обучения. Мультимедиа, в частности, помогут
осуществить смену парадигмы образования: от “наполнения сосуда” к
“воспламенению факела”, т.е. раскрытию и развитию индивидуальных
возможностей человека.
Появление мультимедиа приводит к созданию не только новых рабочих мест, но и особых возможностей для изменения культуры бытового, производственного (учебного) и экономического поведения .
Гипертекст как обучающее средство сегодня начинает активно использоваться в учебном процессе, внося свой вклад в совершенствование индивидуализации обучения.
В развитых странах, например, в Великобритании, в законе об образовании гарантируется право учащихся с 6 лет пользоваться новыми информационными технологиями в учебном процессе.
Бытовая деятельность.
Бытовые компьютеры в принципе имеют по сравнению с профессиональными
более ограниченные возможности (по ресурсам памяти, набору внешних
устройств и др.). Однако, сегодня согласно мировым стандартам бытовой
(домашний) компьютер представляет собой машину, оснащенную микрофоном, проигрывателем CD-ROM, стереодинамиками, факсимильной связью и т.п. В
России под домашним компьютером часто понимается пока предельно усеченная
модель.
Бытовые компьютеры предназначены для массового использования в домашних условиях при решении вычислительных, обучающих, информационно- справочных, игровых и других задач.
Важными областями применения бытовых компьютеров также являются:
- обеспечение информационных потребностей людей ( доступ к различным базам данных и знаний, общение с владельцами других ЭВМ по линиям связи и др.);
- автоматическое управление домашним хозяйством (управление микроклиматом, освещенностью, расходом электроэнергии и отопительной системой, устройствами бытовой техники, обеспечение неприкосновенности и безопасности жилища и др.).
Социально-культурная деятельность.
Развитие мультимедийных технологий и увеличение места, занимаемого ими в жизни современного человека, отразилось, конечно не только на науке и игре, но и на искусстве.
Так, например, первый выполненный в технологии мультимедиа CD-ROM
“Сокровища России” (стоимость 55$), посвященный русскому искусству Х -
начала ХХ веков, содержит карты Российского государства в динамике его
развития и так называемую “временную линию”, позволяющие вести анализ
развития русского искусства во времени и пространстве.
Досуговая деятельность.
В мире фиксируется четкая тенденция развития “инфоразвлечений”[36].
Развлекательные информационные средства делятся на воспроизводящие средства
и средства, обеспечивающие участие (интерактивные средства).
За одно десятилетие были созданы 4 поколения интерактивных средств.
Компактные диски знаменуют появление пятого поколения. Первые три поколения
интерактивных средств объединяют постоянно усложняющиеся версии видеоигр. В
четвертом поколении были объединены видеоигры и бытовые компьютеры при
одновременном расширении ассортимента развлечений за счет включения
логических игр, музыкальных и художественных интерактивных программ. В
настоящее время среди последних достижений можно выделить компьютерную
мультипликацию. Появившиеся оптические диски, предлагающие игроку
возможность альтернативного выбора решений, являются первым шагом к
продукции пятого поколения.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: шпоры по гражданскому, возрождение реферат.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Следующая страница реферата