Разработка и изготовление декоративной резной вазы с подставкой (1) (4))
| Категория реферата: Рефераты по технологии
| Теги реферата: ответ 2, мировая торговля
| Добавил(а) на сайт: Demenkov.
Предыдущая страница реферата | 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая страница реферата
070 Отделочная
Д Резец
О Наносить резьбу
075 Отделочная
О Наносить покрытие, мастику для пола ОСТ 14-27-82
О Полировать
5 Компьютерная часть
5.1 Работа с пакетом 3D Studio MAX.
Преимущества компьютерного проектирования объектов
Пакет программ 3D Studio МАХ (называемый далее просто МАХ) — это единый программный комплекс моделирования, визуализации и анимации объектов, разработанный фирмой Autodesk для операционной системы Windows NT версии не ниже, чем 3.51. С появлением комплекса МАХ достигнут новый уровень производительности, широты возможностей и адаптации под конкретные нужды пользователя. Вот лишь некоторые новые черты комплекса МАХ:
[pic]
Рисунок 6 — Редактор для объёмного проектирования объектов,
анимации и визуализации.
. Обновлённый пользовательский интерфейс, призванный обеспечить большую гибкость и эффективность работы.
. Новая операционная система (Windows 95/98/NT) с более высоким уровнем производительности (по сравнению с платформами на базе DOS) и с большими возможностями модернизации.
. Новые команды моделирования и редактирования объектов.
. Стек (Stack) — список модификаторов, примененных к геометрическому элементу. Вы всегда можете вернуться и изменить любой из модификаторов, что дает возможность параметрического моделирования.
. Новый многопоточный модуль визуализации, позволяющий воспользоваться достоинствами мультипроцессорной обработки.
. Новый Редактор материалов (Material Editor) и новые типы материалов.
Обновленный интерфейс и набор новых образцов обеспечивают вас практически всеми типами материалов, какие могут когда-либо потребоваться.
. Новое диалоговое окно — Просмотр треков (Track View) — для удобного управления анимационными последовательностями и их редактирования.
. Новая архитектура сменных модулей (plug-ins), названная технологией замещения компонентов ядра системы (Core Component Plug-In technology).
Сменные модули могут теперь замещать любую часть процесса визуализации, включая моделирование, раскраску, отображение и т. д.
. HEIDI-технология отображения затенения. Теперь возможно работать с затенениями в реальном времени, используя аппаратное ускорение визуализации, обеспечиваемое специальными видеоадаптерами на базе микросхем типа GUNT.
Даже если у новичка нет навыка ни в одной из перечисленных областей, он, тем не менее, может изучать и использовать 3D Studio MAX, следуя приведенным в примерам и образцам, поставляемым на CD-ROM "3D MAX".
5.1.1 Создание объёмного объекта, основанного на сечениях
Объект, основанный на сечениях (loft object) — это трёхмерный объект, поверхность которого создана как огибающая одной или более опорных форм
(loft shapes), размещённых вдоль некоторого пути (path). Формы, на которые
опирается поверхность подобного объекта, действительно могут
рассматриваться как его поперечные сечения. Путь определяет размещение
сечений в пределах объекта. Чтобы создать объект, основанный на сечениях, требуются как минимум две формы — одна (или более) в качестве сечений и
одна — в роли пути. Если используется только одна форма-сечение, то МАХ
разместит её на обоих концах пути.
Единственными ограничениями на формы-сечения являются требования, чтобы
все они состояли из одинакового числа сплайнов и чтобы сплайны в их составе
имели одинаковый порядок вложенности. К примеру, если вы изготовили две
формы, одна из которых является кольцом, а другая — окружностью, то они не
могут быть использованы в качестве сечений одного и того же трёхмерного
объекта, так как первая содержит два сплайна, а вторая — только один.
Сказанное остается в силе и в том случае, если вторая форма будет
представлена двумя окружностями, находящимися бок о бок, так как на этот
раз первая форма состоит из вложенных сплайнов, а вторая — нет.
Единственным ограничением на форму-путь является требование, чтобы она состояла из единственного сплайна. Например, кольцо не может служить путем, так как состоит из двух сплайнов.
После того как мы создали две формы, необходимо выделить одну из них, чтобы получить доступ к команде создания объекта по сечениям.
После выделения формы нужно щёлкнуть кнопку Geometry (Геометрия)
командной панели Create (Создать) и выбрать строку Loft Object (Объект на
основе сечений) в раскрывающемся списке, чтобы отобразить командную кнопку
Loft (Создать по сечениям). Щелчок поданной кнопке открывает доступ к
свиткам команды Loft (Создать по сечениям). Свитки команды Loft (Создать по
сечениям) позволяют выбрать формы-сечения и форму-путь, а также задать
различные параметры для построения оболочки объекта, основанного на
сечениях (skinning), её сглаживания (smoothing) и проецирования на неё карт
текстуры (mapping). Командная панель при выборе команды Loft (Создать по
сечениям) предоставляет доступ к четырём свиткам: Creation Method (Метод
создания), Surface Parameters (Параметры поверхности), Skin Parameters
(Параметры оболочки) и Path Parameters (Параметры пути).
Форму, которую мы выбрали ранее для получения доступа к команде Loft
(Создать по сечениям), может быть использована либо как сечение, либо как
путь. Это определяется тем, какую из двух кнопок свитка Creation Method
(Метод создания) мы выберем: Get Shape (Взять форму) или Get Path (Взять
путь). Если первая выделенная форма должна служить путем, выберем затем
кнопку Get Shape (Взять форму) и пометим вторую форму как сечение. Если
первая выделенная форма будет использоваться как сечение, выберем затем
кнопку Get Path (Взять путь) и пометим вторую форму в качестве пути.
Свитки команды Loft (Создать по сечениям), с помощью которых мы можем построить параметры создания объекта по сечениям.
Форма, выделенная до ввода команды Loft (Создать по сечениям), проверяется комплексом МАХ на предмет возможности использования в качестве
пути (состоит ли она из единственного сплайна). Если нет, то данная форма
может служить только опорным сечением создаваемого объекта. В этом случае в
свитке Creation Method (Метод создания) будет доступна только кнопка Get
Path (Взять путь).
Свиток Creation Method (Метод создания) имеет три переключателя, определяющие, что будет происходить с формой при исполнении команд Get Path
(Взять путь) или Get Shape (Взять форму). Если щелкнуть кнопку-
переключатель Move (Переместить), то форма будет помещена в создаваемый
объект и удалена со сцены. Если выбрать Copy (Копировать), то в качестве
сечения будет использована независимая копия исходной формы. Если выбран
параметр Instance (Образец), в составе синтезируемого объекта будет
использован образец исходной формы. Этот вариант установлен по умолчанию.
Образец формы, выделенной перед выбором команды Loft (Создать по сечениям), всегда используется в составе создаваемого объекта.
После применения к форме одной из команд Get Path (Взять путь) или Get
Shape (Взять форму) мы увидим форму-сечение прикреплённой к началу формы-
пути. Как только это происходит, объект, основанный на сечениях, уже
является созданным, хотя мы пока и не можем его увидеть.
Два свитка на панели команды Loft (Создать по сечениям) при выборе
данной команды не развернуты. Щёлкнем кнопки-заголовки, чтобы развернуть
свитки Surface Parameters (Параметры поверхности) и Skin Parameters
(Параметры оболочки).
Свитки Surface Parameters (Параметры поверхности) и Skin Parameters
(Параметры оболочки) позволяют нам установить разнообразные параметры
построения оболочки объекта, ее сглаживания и проецирования на нее карт
текстуры.
Свиток Surface Parameters (Параметры поверхности) позволяет применить
сглаживание к поверхности объекта, создаваемого по сечениям, а также
спроецировать на его поверхность карты текстуры. Сглаживание ведет к
созданию красивого гладкого объекта. Установка флажка Smooth Length
(Сгладить вдоль) обеспечивает сглаживание изломов поверхности вдоль пути, тогда как Smooth Width (Сгладить поперек) вызывает сглаживание по периметру
опорных сечений. Проецирование карт позволяет правильно применить к
поверхности объекта определенную текстуру материала.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: информация реферат, ответы 11 класс, рефераты дипломы курсовые.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | Следующая страница реферата