Объектно-ориентированное программирование .
Введение Введение 4 1 Класс и объект в С++ 6 1. 1 Понятие класса 6 1.1.1 Конструктор и деструктор 7 1.2 Понятие объекта 7 2 Наследование 8 3 Полиморфизм 9 3.1 Перегрузка операторов 9 3.1.1 Перегрузка унарных операторов 10 3.1.2 Перегрузка бинарных операторов 13 3.1.3 Перегрузка операторов преобразования типа 15 4 Инкапсуляция 19 4.1 Понятие интерфейса 19 4.2 Описание интерфейса 20 4.3 Расширение интерфейса 22 4.4 Глобально- уникальный идентификатор интерфейса 22 Заключение 24 Список литературы 25 Список литературы Похожие работы:
Поделитесь этой записью или добавьте в закладки |