Арканоид на Паскале
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: реферат здания, культурология как наука
| Добавил(а) на сайт: Mudrenko.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата
Модуль MARK_ZAS
1. procedure zastavka(s2:string);
Назначение: в начале игры используется в качестве заставки с мигающей
большой надписью «MARKBALL» и ниже мигающей надписью «Click to start»
,также используется при потере всех жизней , но при этом нижняя надпись
будет «You have lost» , а при прохождении всех этапов нижняя надпись будет
«The end of game»;
Входные данные:
S2 – нижняя мигающая надпись;
Выходные данные: нет;
2. procedure text_na_ekran;
Назначение: используется как справка пока игра ещё не началась при нажатии клавиши «F1»;
Входные данные: нет;
Выходные данные: нет;
3. procedure ochki(score:word);
Назначение: в конце игры считает в соответствии с набранными очками: займёт ли данный игрок, который ввёл по запросу программы своё имя, какое- нибудь место среди представленных десяти мест; если количество набранных очков позволяет игроку занять некоторое место, то программа выводит на экран таблицу лидеров, включающую в себя имя данного игрока, в противном случае на экран всё же будет выведена таблица лидеров, но имени данного игрока содержаться там не будет;
Входные данные:
Score – количество набранных в течении игры очков;
Выходные данные: нет;
Основная программа
1. Procedure initgr;
Назначение: инициализирует графику в режиме vgahi;
Входные данные: нет;
Выходные данные: нет;
2. Procedure vostanovka_colors;
Назначение: восстанавливает цвета со стандартными оттенками;
Входные данные: нет;
Выходные данные: нет;
Текст программы:
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: доклад по биологии, реферат цена.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующая страница реферата