Интерактивные графические системы
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: бесплатные рефераты и курсовые, quality assurance design patterns системный анализ
| Добавил(а) на сайт: Нюхтилин.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая страница реферата
Gси - двумерное изображение, сформированное системой
Синтезированное изображение сопоставляется с оригиналом при визуальной или аппаратурной съемке.
Gор=Gвиз=Aвиз(Gо
Gор=Gвых=Aс(Gо, где соответственно
Gо - поле излучения объекта,
Aвиз, Aс - соответственно операторы преобразования при визуальном наблюдении в съемочной аппаратуре,
Gвиз, Gвых - соответственно изображение, полученное при визуальном наблюдении или съемке,
Gор - изображение - оригинал.
При физическом уровне подобия оригинал и синтезированное изображение должны быть идентичны:
Gор ( Gси
Текстура изображения
Под текстурой понимают специфические изменения тона (цвета) в изображении объекта или некоторой его части.
К текстуре относятся также наличие характерных линий на изображении.
Синонимами термина текстура являются узор, рисунок, фактура.
Виды текстуры
1. Упорядоченная. Изменение тона в виде правильных или почти правильных геометрических рисунков (кирпичная кладка, кафельная облицовка, шахматный рисунок).
1. Стохастическая ( случайная ). Присуща естественным объектам и как правило является следствием шероховатости поверхности.
Один из основных принципов формирования текстуры - перенос регулярного или стохастического рисунка на поверхность объекта.
Для нанесения рисунка решается задача преобразования систем координат.
Если рисунок задан в пространстве текстуры в системе координат (U, W), а
поверхность в ((,(), то для переноса рисунка определяется функция
отображения одного пространства на другое, т.е. определяется соотношения :
(=f ( U,W )
(=g ( U,W )
U=( ( (,( )
W=s ( (,( )
В большинстве практических случаев такие преобразования линейны, а коэффициент преобразований может быть вычислен из соотношений между известными точками в системах координат. Характерные точки узора из пространства текстуры переносятся в объектное пространство. Затем в пространство изображений и определенным образом соединяются линии рисунка.
В процедурах нанесения узоров часто используются фрагментирование как узоров, так и поверхностей.
При переносе на поверхность предмета текстуры, представляющей непрерывное регулярное или случайное поле яркости наиболее подходящим является метод обратного трассирования лучей. Центр пикселя изображение проецируется на поверхность предмета и по координатам точки на поверхности определяется соответствующая ей точка в пространстве текстуры. Для устранения эффектов, вызванных пространственной дискретизацией используются процедуры сглаживания. Одной из возможных процедур сглаживания является трассирование четырех точек, соответствующим углам пикселя и использования среднего значения яркости текстуры для этих четырех точек. Использование четырех точек пикселя позволяет оценить достаточность процедуры сглаживания, если разность яркостей для выбранных четырех точек больше заданного порога, есть возможность произвести разбиение пикселя на четыре части и вычислить для него яркость более точно.
Для синтеза стохастических текстур предпочтительными считаются авто регрессионная модель и модели с использованием методов линейного программирования. Синтез осуществляется с использованием статистических характеристик текстур прототипов: плотность вероятности автокорреляционной функции.
Для определения плотности вероятности в пределах некоторого окна
измеряют гистограмму, и для ее отображения используют первые четыре
момента(среднее, стандартное отклонение, асимметрия, коэффициент эксцесса
).
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: дипломная работа проект, защита диплома.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующая страница реферата