Разработка Интерфейса Пользователя АСУ в Среде Delphi
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: пяточная шпора лечение, управление персоналом реферат
| Добавил(а) на сайт: Ljasin.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата
Первое преимущество состоит в том, что эти действия становятся для
пользователей видимыми и могут быть затребованы на выполнение посредством
простой интерактивной техники. "Запрос" означает инициацию действия.
Способ, с помощью которого человек-оператор инициирует действие, состоит в
нажатии функциональной клавиши, в выполнении выбора в нисходящем меню или
печати (вводе) команды. Меню действий и нисходящее меню обеспечивают
визуальность, что помогает пользователям находить требуемые действия без
необходимости запоминания и печати имени действия.
Второе преимущество заключается в том, что выбор в меню действий приводит к вызову нисходящего меню, т.е. они никогда не служат причиной немедленного действия. Пользователи видят, что реализация таких действий не приводит к неисправимым последствиям, и у них не возникает страх от неправильного действия.
Меню действий и нисходящее меню обеспечивает двухуровневую иерархию
действий. Вы можете обеспечить дополнительный уровень, используя
всплывающие окна, которые появляются, когда оператором делается выбор в
нисходящем меню. Затем, когда оператор делает выбор во всплывающем окне, может появиться серия всплывающих окон по мере выполнения действий. Общий
Пользовательский Доступ рекомендует вам ограничить число уровней
всплывающих окон до трех, поскольку многие пользователи испытывают
трудности в понимании иерархии меню, имеющих много уровней.
Тело панели находится под меню действий и над областью функциональных клавиш. Каждая панель, которую вы создаете, будет иметь тело, которое может быть разделено на несколько областей, если вашему приложению необходимо показать пользователям больше, чем одну группу информации одновременно, или пользователям разрешается вводить или обновлять более чем одну группу информации в один и тот же момент времени.
Тело панели может содержать также командную область, в которой пользователи печатают прикладные или системные команды, и область сообщений, в которой сообщения появляются.
Командная область является средством предоставления пользователям командного интерфейса, который является альтернативой запросам действиям через меню действий и нисходящее меню. Область сообщений дают вам место для размещения сообщений на экране, иное, чем для окон, так как важно, чтобы сообщения не сталкивались с информацией на панели или с запросом действием.
Область функциональных клавиш располагается в нижней части панели и
оператор может выбрать размещение ее в короткой или длинной форме или
вообще не размещать. Она содержит список функциональных клавиш. Некоторые
панели могут содержать как меню действий, так и заголовок функциональных
клавиш. Необходимо обеспечить включение области функциональных клавиш для
всех панелей, хотя пользователь может отказаться от их экранирования. См.
рис. 3 где представлен общий вид панели пользователя системой.
| |
|Выбор Связи |
|Выбрать один из следующих видов связи: |
|1. Прием почты |
|2. Прием сообщений |
|3. Отправление почты |
|4. Почтовый журнал |
|5. Операции |
|6. Почтовый статус |
|Esc=Отмена |F1=Помощь |F3=Выход |
Рис. 3. Панель с областью функциональных клавиш. Область функциональных клавиш экранирована в короткой форме и содержит выборы Отмена, Помощь и
Выход.
Панельные элементы являются наименьшими частями панельного дизайна.
Некоторые элементы относяться исключительно к определенным областям панели, тогда как другие могут быть использованы в разных областях.
Общий Пользовательский Доступ обеспечивает определенное количество символов и визуальных обозначений, таких как псевдокнопки и контактные кнопки, которые вы можете, применять для указания пользователям, с какими из полей выбора или действий они работают.
ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ: ОБЪЕКТ - ДЕЙСТВИЕ
Разбиение панели на области, которые содержат информационные объекты или выборы действий, основано на принципе объект-действие панельного дизайна. Этот принцип разрешает пользователям сначала сделать выбор объекта на теле панели, а затем выбрать соответсвующее действие для работы с выбранным объектом из меню действий или из области функциональных клавиш.
Это объектно-действенное соответствие позволяет вам формировать из действия меню действий и нисходящие меню, включая в них только те, которые действительны для соответствующих объектов. Применение концепции объект- действия способствует минимизации числа режимов, большое число которых иногда доставляет пользователям неудобства и делает приложение сложным для изучения и использования. Принцип объект-действие предпочтительнее, но в большинстве случаев также может быть применена связь действие-объект, при которой оператор выбирает объекты и действия в обратном порядке.
РАБОТА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ПАНЕЛЬЮ
Пользователь работает с элементами панели с помощью курсора выбора, одной из форм выделения которого является цветовая полоска, используемая для высвечивания полей выбора и полей ввода. Курсор выбора показывает, где и с чем пользователь собирается работать. Пользователи передвигают курсор по панели с помощью клавиатуры или мышки.
ПРЯМОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
В Общий Пользовательский Доступ входят такие концепции дизайна как
концепция пошаговой подсказки, визуальной реплики и интерактивной техники.
Однако опытные пользователи могут и не потребовать такого уровня простоты в
эксплуатации. Они могут потребовать более прямого взаимодействия с
приложением. Для таких пользователей Общий Пользовательский Доступ также
содержит быстрые интерактивные технологии, такие как:
15. Назначение действиям функциональных клавиш.
16. Ускоренный выход из действий высокого уровня.
17. Использование мнемоники и номеров для выбора объектов и действий.
18. Командная область позволяет пользователю войти в приложение и системные команды.
19. Применение мышки ускоряет выбор действий.
ПОСТРОЕНИЕ ДИАЛОГА
Диалог - это последовательность запросов между пользователем и компьютером: запрос пользователя, ответ и запрос компьютера, окончательное действие компьютера.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: роботы реферат, легкие реферат.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата