Разработка Интерфейса Пользователя АСУ в Среде Delphi
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: пяточная шпора лечение, управление персоналом реферат
| Добавил(а) на сайт: Ljasin.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата
В то время как пользователь и компьютер обмениваются сообщениями, диалог под контролем оператора движется по одному из путей обеспечиваемых приложением. По существу, пользователь продвигается через приложение, используя конкретные действия, которые являются частью диалога. Эти диалоговые действия не обязательно требуют от компьютера обработки информации; они могут лишь послужить причиной перехода от одной панели к другой или от одного приложения к другому, если работает более чем одно приложение. Диалоговые действия также контролируют, что происходит с информацией, которую пользователи печатают на конкретной панели; следует ли ее сохранить или запомнить, когда пользователи решают перейти к другой панели приложения.
Итак, диалог состоит из двух частей:
20. запросы на обработку информации и
21. запросы навигации через приложение.
Каждому шагу диалога сопутствует решение сохранять или не сохранять новую информацию.
С помощью нескольких направлений хода диалога оператору
предоставляется возможность альтернативного продвижения в своих решениях, включая такие общие диалоговые действия, как вход, отмена и выход. Общие
диалоговые действия представляют собой набор таких действий, определенных в
Общем Пользовательском Доступе, которые имеют общее значение во всех
приложениях. С некоторыми из этих режимов пользователь может продвигаться:
22. Вперед на один шаг (действие входа);
23. Назад на один шаг (действие отмены);
24. Назад на конкретную точку приложения (действие функционального выхода);
25. Покинуть приложение (режим выхода из приложения).
Действия входа и отмены, как шаги диалога, обычно представляют оператору новую панель или могут представлять ту же самую панель, но со значительными изменениями. В различных точках диалога действия снятия и выхода выполняются одинаково независимо от того, как много точек выхода имеет приложение. Некоторые приложения имеют только одну точку выхода, а другие несколько. Совокупность нескольких общих диалоговых действий иллюстрируется на рис. 4.
Здесь иллюстрируются возможности навигации типичного диалога при
переходах от панели к панели, которые изображены прямоугольниками. Операции
Вперед и Назад являются операциями прокрутки, а не навигационными, и
используются для передвижения внутри панелей.
[pic]
Рис. 4. Диалоговые действия.
УДЕРЖАНИЕ И СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ
В то время как пользователи выполняют навигацию приложения, что-то должно происходить с информацией изменяемой на панели. Она может удерживаться на уровне панели или может быть сохранена.
Удерживаемая информация принадлежит к информации на панельном уровне
приложения. Когда пользователи возвращаются в диалог через отмену панели, приложение аннулирует или сохраняет любые изменения информации на панели.
Удерживаемая информация может быть экранирована в виде значений по
умолчанию, когда пользователь будет просматривать эту панель в следующий
раз. Но это не значит, что информация будет сохранена. Каждое приложение
решает удерживать или сохранять подобную информацию.
Сохранение информации означает помещение ее в область памяти задаваемой оператором. Действия навигации, ведущие пользователя по приложению, не сохраняют информацию до тех пор, пока пользователь не укажет точно, что эти действия должны заканчиваться сохранением информации.
Если действия пользователя могут привести к потере определенной информации, Общий Пользовательский Доступ рекомендует потребовать от пользователя подтверждения, что они не хотят сохранять информацию, или разрешить им сохранить информацию, или аннулировать последний запрос и вернуться на один шаг назад.
ОКНА
Ваше приложение может работать в режиме окон. Это значит, что панель располагается в отдельных ограниченных частях экрана, которые называются окнами. Система, имеющая режим окон, разрешает пользователю делить экран на окна, содержащие свою собственную панель. Используя сразу несколько окон, пользователь может одновременно наблюдать на экране несколько панелей одного или разных приложений.
Если экран содержит одно или два окна, пользователь может и не видеть
всю панель целиком в каждом окне. Это зависит от размеров окна.
Пользователь может подвинуть или изменить размер каждого окна, чтобы
вместить необходимую ему информацию. Также, пользователи могут прокручивать
содержание окон, перемещая информацию на панели внутри области экрана, ограниченной окном.
Возможности режима окон обеспечиваются операционной системой или ее сервисными и инструментальными средствами, а иначе приложения сами должны реализовать этот режим.
ТРИ ТИПА ОКОН
Первичное окно- это окно, с которого пользователь и компьютер начинают свой диалог. Например, в текстовом редакторе, первичное окно содержит текст, подлежащий редактированию. В редакторе электронных таблиц, первичное окно содержит таблицу. В системах без возможности создания окон, следует считать весь экран первичным окном. Каждое первичное окно может содержать столько панелей, сколько необходимо, одну за другой, чтобы вести диалог. Пользователи могут переключать первичное окно на другое первичное или вторичное окно.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: роботы реферат, легкие реферат.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата