Руководство по разработке динамической логической игры на Visual Basic 6.0
| Категория реферата: Рефераты по информатике, программированию
| Теги реферата: выборы реферат, лечение пяточной шпори
| Добавил(а) на сайт: Adolija.
Предыдущая страница реферата | 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | Следующая страница реферата
If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать
markersave = 5 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(5)
End Sub
Private Sub Label13_Click()
If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки
If firstset = 0 Then Label13.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета
If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать
markersave = 6 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(6)
End Sub
Private Sub Label14_Click()
If firstset = 0 Then Save_Color 'Запомнить цвет фона всех ячеек нижней строки
If firstset = 0 Then Label14.BackColor = &HFF0000 'Маркер СИНЕГО цвета
If firstset = 0 Then firstset = 1 'Больше не обрабатывать
markersave = 7 'Маркер в ячейке, соответствующей savecolor(7)
End Sub
Private Sub Save_Color()
savecolor(0) = Label7.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label7
savecolor(1) = Label8.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label8
savecolor(2) = Label9.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label9
savecolor(3) = Label10.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label10
savecolor(4) = Label11.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label11
savecolor(5) = Label12.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label12
savecolor(6) = Label13.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label13
savecolor(7) = Label14.BackColor 'Запомнить предыдущий цвет фона Label14
End Sub
Процедура Save_Color() будет использоваться для восстановления цвета ячеек при перемещении маркера по горизонтали (по нижней строке игрового поля).
Создадим переменную markersave в которой будем запоминать НОМЕР ЭЛЕМЕНТА массива savecolor(j), которая соответствует ячейке с маркером (в которую поставили маркер).
Можно проверить, что маркер возможно поставить только в одну ячейку. Теперь нужно обеспечить сохранение маркера (окраску ячейки в синий цвет) при сдвигании ячеек сверху-вниз.
Процедура восстановления цвета маркера после смещения ячеек игрового поля сверху-вниз:
Private Sub Marker_Reset()
If markersave = 0 Then Label7.BackColor = &HFF0000
If markersave = 1 Then Label8.BackColor = &HFF0000
If markersave = 2 Then Label9.BackColor = &HFF0000
If markersave = 3 Then Label10.BackColor = &HFF0000
If markersave = 4 Then Label11.BackColor = &HFF0000
If markersave = 5 Then Label12.BackColor = &HFF0000
If markersave = 6 Then Label13.BackColor = &HFF0000
If markersave = 7 Then Label14.BackColor = &HFF0000
End Sub
Теперь «подключим» процедуру Marker_Reset() к работе в процедуре сдвига вниз. В самый низ процедуры Frame1_Click() вставим следующий код (выделен красным цветом):
Private Sub Frame1_Click()
Num_Move 'Сдвинуть значения всех строк на одну вниз
Up_Str_App 'Заполнить верхнюю строку новыми номиналами
Marker_Reset 'Восстановить маркер
End Sub
Полный VB-проект с этого этапа разработки игры - в файле vbg5.zip
Напишем процедуру подсчета очков при установке маркера в начале игры.
Private Sub Set_Marker_Count()
'Подсчет очков при постановке маркера
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: математика, защита дипломной работы.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | Следующая страница реферата