Компьютерные игры
| Категория реферата: Рефераты по кибернетике
| Теги реферата: бесплатные конспекты, система реферат
| Добавил(а) на сайт: Tverdislav.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6
Сам механизм образования зависимости основан на вытекающей из этого потребности в принятии роли. После того, как человек один или несколько раз поиграл в компьютерную игру, он понимает, что его компьютерный герой и сам виртуальный мир позволяют удовлетворить те потребности человека, которые не удовлетворены в реальной жизни. Этого компьютерного героя уважают, с его мнением считаются, он сильный, может убить сотню врагов сразу, он - супермен, и для человека очень приятно входить в роль этого персонажа, чувствовать себя им, т.к. в реальной жизни такие ощущения испытать большинство людей не имеют возможности. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст межу "им реальным" и "им виртуальным", что еще больше притягивает человека к ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки, а также высших сфер структуры личности. В этой работе я не буду останавливаться на влиянии компьютерных игр на личность человека, поскольку этот вопрос требует дополнительных научных исследований.
Таким образом, существует два основных психологических механизма образования зависимости от ролевых компьютерных игр: потребность в уходе от реальности и в принятии роли другого. Они всегда работают одновременно, но один из них может превосходить другой по силе влияния на формирование зависимости. Оба механизма основаны на процессе компенсации негативных жизненных переживаний, а следовательно есть основания предположить, что они не будут работать, если человек полностью удовлетворен своей жизнью, не имеет психологических проблем и считает свою жизнь счастливой и продуктивной. Однако таких людей очень немного, поэтому большинство людей будем считать потенциально предрасположенными к формированию психологической зависимости от ролевых компьютерных игр [2].
Заключение
Проблема влияния компьютера на человека очень обширна и многогранна. В этой работе были рассмотрены лишь некоторые аспекты этого вопроса. Я показал, что все игры не одинаковы не только по задействованным в ее процессе психическим функциям, но и по силе и глубине своего влияния на личность человека, а также по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении первое место занимают ролевые игры, которые и представляют наибольший интерес в научных исследованиях.
Следует отметить, что данная работа имеет целью скорее наметить направление, в котором нужно идти на пути к решению проблемы, а не разрешить все вопросы, которые здесь обсуждались.
Основополагающими я считаю следующие положения:
1. Ролевые игры необходимо отделять от неролевых, т.к. эти они существенно различаются по мотивации игровой деятельности, причинам формирования зависимости в силе влияния на психику человека.
2. Исходя из этого психологическая классификация компьютерных игр должна быть основана на разделении игр на ролевые и неролевые, а не на степени включенности разных психических функций, как пишет Шапкин.
3. При рассмотрении формирования психологической зависимости от компьютерных игр следует учитывать ее специфику - резкое уменьшение величины зависимости после прохождения "максимума", в связи с чем игровую зависимость нельзя в полной мере сравнивать с другими формами зависимостей.
4. Уход от реальности и потребность в принятии роли - может быть не все, но основные потребности, на которых основан механизм образования психологической зависимости от компьютерных игр.
Итак, человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с
каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся
психологически зависимыми от компьютерных игр. Каждый день они подходят к
компьютеру и "получают дозу" - кто 20 минут, кто час, а кто и... Это
проблема. Можно только предполагать, к чему она может привести человечество
в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.
Разные научные дисциплины должны объединится в исследовании этой области, а
психология должна стать во главе этих работ - работ по исследованию
психологических аспектов взаимодействия человека с компьютером.
Литература
1. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические
корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14.
Психология. 1991. №3. С. 27-39.
2. Фромм Э. Бегство от свободы. М., 1995.
3. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
4. Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978.
5. Константин Инин, Игорь Власов, ресурс Интернета http://www.games.ru/about
6. Виталий Шуравко, ресурс Интернета http://onliner.hitech.by
-----------------------
Copyright by Kovchegin Igor
Скачали данный реферат: Шушалев, Евангелина, Гедимин, Jaburov, Ratmir, Киреев, Ivakin.
Последние просмотренные рефераты на тему: курсовые работы бесплатно, список литературы реферат, quality assurance design patterns системный анализ, реферат по социологии.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6