Принятие оптимальных решений в условиях неопределенности
| Категория реферата: Рефераты по математике
| Теги реферата: изложение 3 класс, скачать реферат человек
| Добавил(а) на сайт: Шашлов.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата
Как правило, решение практических задач, связанных с оценкой качества
и надежности изделий машиностроения, зависит не только от оперирующей
стороны, но и от действий других субъектов системы. Каждая из сторон
преследует собственные цели, не всегда совпадающие друг с другом.
Неопределенность такого рода при принятии решений относят к классу
поведенческих неопределенностей. Теоретической основой нахождения
оптимального решения в условиях неопределенности и конфликтных ситуаций
является теория игр. Игра - это математическая модель процесса
функционирования конфликтующих элементов систем, в котором действия игроков
происходят по определенным правилам, называемых стратегиями. Ее широкому
распространению в последнее время способствовало как развитие ЭВМ, так и
создание аналитического аппарата, позволяющего находить аналитические
решения для широкого класса задач. Основной постулат теории игр - любой
субъект системы по меньшей мере так же разумен, как и оперирующая сторона и
делает все возможное, чтобы достигнуть своих целей. От реального конфликта
игра (математическая модель конфликта) отличается тем, что она ведется по
определенным правилам, которые устанавливают порядок и очередность действий
субъектов системы, их информированность, порядок обмена информацией, формирование результата игры.
Существует много классов игр, различающихся по количеству игроков, числу ходов, характеру функций выигрыша и т.д. Выделим следующие основные классы игр:
- антагонистические (игры со строгим соперничеством) и неантогонистические. В первом случае цели игроков противоположны, во втором - могут совпадать;
- стратегические и нестратегические (в первых субъект системы действует независимо от остальных, преследуя свои цели, во-вторых субъекты выбирают единую для всех стратегию);
- парные игры и игры для N-лиц;
- коалиционные и бескоалиционные;
- кооперативные и некооперативные (в первых возможен обмен информацией о возможных стратегиях игроков);
- конечные и бесконечные (в первых - конечное число стратегий).
Наибольшее распространение в технических приложениях имеют парные стратегические бескоалиционные конечные некооперативные игры. Модель проблемной ситуации в этом случае имеет вид:
,
где
U - множество стратегий оперирующей стороны (конструктора);
V - множество стратегий оппонирующей стороны (технолог и природа);
W1 и W2 - показатели качества игроков;
R1 и R2 - системы предпочтения игроков.
Системы предпочтения игроков, в свою очередь, основываются на двух ведущих принципах рационального поведения: принципе наибольшего гарантированного результата и принципе равновесия.
Первый основан на том, что рациональным выбором одного из игроков должен считаться такой, при котором он рассчитывает на самую неблагоприятную для него реакцию со стороны другого игрока.
Второй принцип гласит, что рациональным выбором любого игрока считается такая стратегия ux (или vx), для которой ситуация (ux, vx) обоюдовыгодна: любое отклонение от данной ситуации игры не является выгодным ни для одного из игроков.
Решается парная матричная игра (проектируемое изделие - меры и средства противодействия) с нулевой суммой (выигрыш одной стороны равен проигрышу другой) на основе рассмотрения платежной матрицы, которая представляет собой совокупность значений U и V (пара стратегий (u,v) U x V называется ситуацией игры), а также выигрышей Wij при парном сочетании всевозможных стратегий сторон.
Решение парной матричной игры может быть в чистых стратегиях, когда для каждой из сторон может быть определена единственная оптимальная стратегия, отклонение от которой невыгодно обоим игрокам. Если выгодно использовать несколько стратегий с определенной частотой их чередования, то решение находится в смешанных стратегиях.
Основные особенности использования методов теории заключаются в следующем. В качестве возможных стратегий со стороны проектируемой системы рассматриваются возможные варианты ее строения, из которых следует выбрать наиболее рациональный. В качестве стратегий противника рассматриваются возможные варианты его противодействия, стратегии их применения.
Необходимо отметить, что при рассмотрении игр с использованием адаптивной системы число ее стратегий может быть существенно расширено благодаря реализации "гибких" конструкторских решений. Анализ игровых ситуаций в этом случае может быть направлен не только на выбор рационального варианта проектируемого изделия, но и на определение алгоритмов рационального применения системы в конфликтной ситуации.
Другая особенность применения методов теории игр заключается в выборе
решений, получаемых на основе анализа конфликтной ситуации. В теории игр
доказывается теорема о том, что оптимальная стратегия для каждого из
игроков является оптимальной и для другого. Так, если решение игры получено
в чистых стратегиях (имеется седловая точка), то выбор решения однозначен.
Например, если для парной антагонистической игры 3x4 составить матрицу, где
элементами uij будут выигрыши (проигрыши) игроков, то седловая точка
находится на пересечении максимина строк и минимакса столбцов
|Стратегии|Страте| | | |min |
| |гии B | | | | |
|A |1 |2 |3 |4 |строк |
|1 |8 |2 |9 |5 |2 |
|2 |6 |5 |7 |18 |5 |
|3 |7 |3 |-4 |10 |-4 |
|max |8 |5 |9 |18 | |
|столбцов | | | | | |
Оптимальными стратегиями будут для A - 2, для B - 2. Цена игры равна
5. Отметим, что в случае наличия седловой точки ни один из игроков не может
улучшить стратегию и стратегии называются чистыми. Отметим, что игра с
чистыми стратегиями может существовать только при наличии полной информации
о действиях противника.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: доклад по биологии, шпори скачать.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Следующая страница реферата