Теория игр
| Категория реферата: Рефераты по математике
| Теги реферата: баллов, доклади по биологии
| Добавил(а) на сайт: Stegnov.
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
аij (i =
)
т.е. определяется минимальный выигрыш для игрока 1 при условии, что он примет свою i-ю чистую стратегию, затем из этих минимальных выигрышей отыскивается такая стратегия i = iо, при которой этот минимальный выигрыш будет максимальным, т.е. находится
![]()
аij =
=
(1).
Определение. Число
, определённое по формуле (1) называется нижней чистой
ценой игры и показывает, какой минимальный выигрыш может
гарантировать себе игрок 1, применяя свои чистые стратегии при всевозможных
действиях игрока 2.
Игрок 2 при оптимальном своём поведении должен стремится по возможности за счёт своих стратегий максимально уменьшить выигрыш игрока 1. Поэтому для игрока 2 отыскивается
аij
т.е. определяется max выигрыш игрока 1, при условии, что игрок 2 применит свою j-ю чистую стратегию, затем игрок 2 отыскивает такую свою j = j1 стратегию, при которой игрок 1 получит min выигрыш, т.е. находит
![]()
aij
=
=
(2).
Определение. Число
, определяемое по формуле (2), называется чистой
верхней ценой игры и показывает, какой максимальный
выигрыш за счёт своих стратегий может себе гарантировать игрок 1.
Другими словами, применяя свои чистые стратегии игрок 1
может обеспечить себе выигрыш не меньше
, а игрок 2 за счёт применения своих чистых стратегий может
не допустить выигрыш игрока 1 больше, чем
.
Определение. Если в игре с матрицей А
=
, то говорят, что эта игра имеет седловую точку
в чистых стратегиях и чистую цену игры
u
=
=
.
Седловая точка – это пара чистых
стратегий (iо,jо)
соответственно игроков 1 и 2, при которых достигается равенство
=
. В это понятие вложен следующий смысл: если один из игроков
придерживается стратегии, соответствующей седловой точке, то другой игрок не сможет
поступить лучше, чем придерживаться стратегии, соответствующей седловой точке.
Математически это можно записать и иначе:
![]()
где i, j – любые чистые стратегии соответственно игроков 1 и 2; (iо,jо) стратегии, образующие седловую точку.
Таким образом, исходя из (3), седловой элемент
является минимальным
в iо-й
строке и максимальным в jо-м столбце в матрице А. Отыскание
седловой точки матрицы А происходит следующим образом: в матрице А последовательно
в каждой строке находят минимальный элемент и проверяют, является ли
этот элемент максимальным в своём столбце. Если да, то он и есть
седловой элемент, а пара стратегий, ему соответствующая, образует седловую
точку. Пара чистых стратегий (iо,jо)
игроков 1 и 2, образующая седловую точку и седловой элемент
, называется решением игры. При этом iо
и jо
называются оптимальными чистыми стратегиями соответственно
игроков 1 и 2.
Пример 1
![]()

Седловой точкой является пара (iо
= 3; jо
= 1), при которой u
=
=
= 2.
Заметим, что хотя выигрыш в ситуации (3;3) также равен 2 =
=
, она не является седловой точкой, т.к. этот выигрыш не
является максимальным среди выигрышей третьего столбца.
Пример 2

Из анализа матрицы выигрышей видно, что
, т.е. данная матрица не имеет седловой точки. Если игрок 1
выбирает свою чистую максиминную стратегию i = 2, то игрок 2, выбрав свою минимаксную j = 2, проиграет только 20. В этом случае
игроку 1 выгодно выбрать стратегию i = 1, т.е. отклониться
от своей чистой максиминной стратегии и выиграть 30. Тогда игроку 2 будет
выгодно выбрать стратегию j = 1, т.е. отклониться от своей чистой минимаксной
стратегии и проиграть 10. В свою очередь игрок 1 должен выбрать свою 2-ю
стратегию, чтобы выиграть 40, а игрок 2 ответит выбором 2-й стратегии и т.д.
Смешанное расширение матричной игры.
Исследование в матричных играх начинается с нахождения её седловой точки в чистых стратегиях. Если матричная игра имеет седловую точку в чистых стратегиях, то нахождением этой седловой точки заканчивается исследование игры. Если же в игре нет седловой точки в чистых стратегиях, то можно найти нижнюю и верхнюю чистые цены этой игры, которые указывают, что игрок 1 не должен надеяться на выигрыш больший, чем верхняя цена игры, и может быть уверен в получении выигрыша не меньше нижней цены игры. Улучшение решений матричных игр следует искать в использовании секретности применения чистых стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Этот результат достигается путём применения чистых стратегий случайно, с определённой вероятностью.
Рекомендуем скачать другие рефераты по теме: рефераты бесплатно, конспект по математике.
Категории:
Предыдущая страница реферата | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Следующая страница реферата
Главная